首先很容易判断出当前坐标(x, y)落在白格子上的条件是q(x / S) + q(y / S) 为奇数, q表示下取整 那么可以从起点不断地循环跳,并用上述条件判断是否跳到了白格子, 如果不在白格子,则对当前当前 坐标模S,当(x % S, y % S)已经被访问过时说明无解 这里有一个要注意的地方,那就是: 模运算时如果x % 2 == 0(或者y % 2 == 0)时即落在边界上,需要判断这个点是在格子最左侧边界还是 在右侧边界,判断的方法是判断当前这个格子的颜色,如果是黑格子则为起始处,如果是白格子则是在
最右侧
#include <iostream> #include <cstring> #define MAX_N 1001 using namespace std; bool v[MAX_N + 1][MAX_N + 1]; int main() { int s, x, y, dx, dy; while((cin >> s >> x >> y >> dx >> dy) && (s + x + y + dx + dy) != 0) { memset(v, 0, sizeof(v)); int curX = x, curY = y, steps = 0; bool can = true; while(true) { int r1 = curX % s, r2 = curY % s; int q1 = curX / s, q2 = curY / s; if(r1 != 0 && r2 != 0 && (q1 + q2) % 2 == 1) break; //判断在哪个边界 if(r1 == 0 && (q1 + q2) % 2 == 1) r1 = s; if(r2 == 0 && (q1 + q2) % 2 == 1) r2 = s; if(v[r1][r2]) { can = false; break; } steps++; v[r1][r2] = true; curX += dx; curY += dy; } if(!can) cout << "The flea cannot escape from black squares." << endl; else cout << "After " << steps << " jumps the flea lands at (" << curX <<", " << curY << ")." << endl; } return 0; }
POJ1728 A flea on a chessboard
最新推荐文章于 2024-09-25 11:53:45 发布