Unity3D经验
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凡心未灭
来自中山的大学生
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[Unity3D]注意缩放比例
毕业后我从事U原创 2014-11-24 18:54:19 · 6313 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎制作仿《文明》游戏
首先要说的是为什么要仿《文明》而不是其他什么么的仿雷电、RPG此类。 第一点,游戏制作室自发性质,所以要选热爱的游戏类型,这样才有动力做下去。我所热爱的游戏,而且不能这么宏伟,可以想到的是小时候FC上玩的热血篮球,初高中玩的CS、大富翁、富甲天下,近期玩的一下卡牌类游戏,还有就是战略游戏:文明5,纪元系列;第二点,选《文明》是因为相比其他游戏而言,它占用的美术资源少,大多是算法的实现。原创 2015-01-20 19:19:54 · 5189 阅读 · 2 评论 -
仿《文明》游戏制作日志2
四个月前尝试了一下生成用于游戏的随机地图,现在这个算法可以生成如下地图:可以看到,下一步就是根据外围那条线生成近海岸线。具体实现方法应该是程序生成mesh:近海和深海的mesh,再各自用不同water shader表现近海和深海。 这个工作几个月前就搞好了,过年后没时间继续。五一闲得无聊再细看了一下算法,还是有很多写得不好的地方。最致命的的问题是每个格子占整个地图比例原创 2015-05-02 01:34:19 · 1300 阅读 · 0 评论