2004年09月
文件头以三个标识符开始,他们不是0x46, 0x57, 0x53 (“FWS”)就是0x46,0x57, 0x43 (“CWS”).一个FWS标识表示该文件是未压缩文件.CWS标识表示整个文件,在前八个字节,也就是文件长度字段之后所有的内容,都是开放标准ZLIB压缩过的.用ZLIB库的数据格式,在1950 到1952年的Request for Comments (RFCs)文档中有所描述.CWS仅在SWF6以后才允许使用.阅读全文>
发表于 @ 2004年09月30日 11:03:00|评论(loading...)|编辑
这是一个非常强的开源项目!一开始由Mike Kruger编写,那时VS.net的beta版还不可以用,除此之外也没有其它好的C#编辑器,所以Mike就自己开发了一个程序编辑器.后来陆陆续续来了一些程序员,组成了SharpDevelop的核心工作组,从事这项开发.阅读全文>
发表于 @ 2004年09月28日 12:43:00|评论(loading...)|编辑
这篇例子很早就发在闪吧了,可是无人问津,真是寒啊~~Abstract Factory意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月27日 14:27:00|评论(loading...)|编辑
flash player是以一个com+组件的形式插入到C#应用程序中的. 加入的方法和普通com+控件一样.这是我今年2月做的一个小试验。事实上我上半年做的项目一直跟这方面有关,所以对这方面还是有一些经验的。现在由于公司项目的启动,所以要对这个熟悉一下,然后整以成熟的方法,命名他们之间的接口更有通用性。这个小试验是一个媒体播放器,由flash来控制。
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发表于 @ 2004年09月27日 10:31:00|评论(loading...)|编辑
记得对设计模式描述得最好的就是csdn上面的一篇《追mm和设计模式》的帖子
下面是其中对Command模式的描述:
Command—俺有一个mm家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间
传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来
一个command,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个
男朋友送command,就数你最小气,才请我吃面。”,
命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任
和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独
立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收
,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
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发表于 @ 2004年09月21日 13:13:00|评论(loading...)|编辑
我记得很早的时候Grant Skinner写过一个EventProxy类,然后是Mike Chambers,最后mm官方把mike的替代为现在flash 2004 updater2的mx.util.Delegate类。个人认为,这个类不是很好,很多地方体现不出它的优点。也许这跟语言有局限性有关。我一个月以前也在研究这方面的东西,看是否有方法写过一个Delegate类做一些更方便的运用,然后碰到一个技术难题。就是Actionscript2实现反射,这个想了很久还是没有成功。假如在以前的actionscript prototype语法中倒是可以实现。阅读全文>
发表于 @ 2004年09月20日 14:23:00|评论(loading...)|编辑
看了一下moock的>,全书都写得还不错,不愧为actionscript的权威写出来的书。注意了一下,MVC模式这一章。MVC也不是什么新概念了, 早在smalltalk中开始流行了, 现在C++中的document/view结构也是这种原理。通过消息映射达到从view响应的事件改变document的内容。一看moock的写法,就知道他是有java背景的人,包括Oberserable类和Oberserver接口,以及MVC的实现都是仿照传统的java写法。 阅读全文>
发表于 @ 2004年09月18日 18:55:00|评论(loading...)|编辑
10:9
小强胜!
6:5
小强胜!
8:9
张立胜!
7:8
张立胜!阅读全文>
发表于 @ 2004年09月15日 16:37:00|评论(loading...)|编辑
他们的歌总带着一种深情,一种伤感,一种无奈,一种性感,像一个历经沧桑的男人正对你暗带悲泣地倾诉和忏悔!特别是yellow,in my place 。
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发表于 @ 2004年09月14日 20:35:00|评论(loading...)|编辑
帝国5周年的页面即将上线,关于中国精英闪客现缺的人员资料请照图中的样式写个人简介和照片,最好再加上签名的扫描...我的邮箱thors@yeah.net阅读全文>
发表于 @ 2004年09月10日 12:17:00|评论(loading...)|编辑
在riacn看到一个转的国外人写的Graphic类,感觉不是很好。 首选它是从MovieClip类继承下来的,但它却又用_root这个根时间轴来创建一个MovieClip的实例mc来mix-in到Graphic中。这样做是很不对的!并且一系列的MovieClip的方法要通过mc来重写实现!我几个月前写的这个类虽然不是很充分,很多是改自国外一些散的API的方法,因为这是我组件库所有View的基类,很多方法在考虑中,但绝对继承了MovieClip的所有方法和属性,而且跟MovieClip类一样是dynamic的.比起国外那个,这个更有科学性.
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发表于 @ 2004年09月08日 20:34:00|评论(loading...)|编辑
这个模式太重要了,MVC经常用到! 监视View的动作,通过Control改变Model.阅读全文>
发表于 @ 2004年09月07日 15:24:00|评论(loading...)|编辑
记得riacn有一段时间经常有人贴23种gof设计模式的代码,其实在很早以前,偶就已经把这23种基本模式还有其它的模式如MVC等,用Actionscript写了一遍,嘿嘿.还有thor的一些扩展数组类的与数据结构有关的东东,偶去年九月flash2004刚出来的时候,就写过一个Collection Framework了.慢慢放出一些吧.阅读全文>
发表于 @ 2004年09月07日 15:07:00|评论(loading...)|编辑
这里有一个缺点,就是一旦改变了组件的主题,就不能在同一个fla文件中使用另外一种主题的组件.阅读全文>
发表于 @ 2004年09月06日 14:20:00|评论(loading...)|编辑