ActionScript2 delegate 研究(上)

原创 2004年09月20日 14:23:00

委托这个概念在C#/java中用得比较多,有点儿像C++中的函数指针,但比它更先进.这里有msdn对Delegate类的文档:
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemDelegateClassctorTopic.asp

然而Actionscript2对Delegate是怎么实现的呢?我记得很早的时候Grant Skinner写过一个EventProxy类,然后是Mike Chambers,最后mm官方把mike的替代为现在flash 2004 updater2的mx.utils.Delegate类。个人认为,这个类不是很好,很多地方体现不出它的优点。也许这跟语言有局限性有关。我一个月以前也在研究这方面的东西,看是否有方法写过一个Delegate类做一些更方便的运用,然后碰到一个技术难题。就是Actionscript2实现反射,这个想了很久还是没有成功。假如在以前的actionscript prototype语法中倒是可以实现。

先拿现在的做些研究吧。
mike的tutorial:
http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/eventproxy.html
riacn的翻译:
http://www.riacn.com/web/showArticle.asp?id=72

转以前我写的:
委托不光是事件代理.Mike 只讲到Delegate的一个运用.
我来举另一个简单的例子吧,后面我会再添一些技巧给大家.

//******************************************************
// @FileName DemoClass.as
// @Package
// @Description 演示类,有两个静态方法
// @Author aol
// @Email jeremy1982@21cn.com
// @Create 2004.07.29
// @LastChange 2004.07.29
// @History
//******************************************************
class DemoClass
{
        
        public static function fun1(arg:String):String
        {
                var str:String = "第一个函数的结果"+arg;
                return str;
        }
        
        public static function fun2(arg:String):String
        {
                var str:String = "第二个函数的结果"+ arg;
                return str;
        }
};
//*.fla
import mx.utils.Delegate;
var delegateArray:Array = [
Delegate.create(null,DemoClass.fun1),
Delegate.create(null,DemoClass.fun2)
];
function Display(f:Function,arg:String)
{
        trace(f(arg));
}

for(var i:Number = 0; ilength; i++ )
{
        trace("开始用delegateArray["+i+"]");
        Display(delegateArray[i],"参数一");
        Display(delegateArray[i],"参数二");
        Display(delegateArray[i],"参数三");
}

output窗口返回的是:
开始用delegateArray[0]
第一个函数的结果参数一
第一个函数的结果参数二
第一个函数的结果参数三
开始用delegateArray[1]
第二个函数的结果参数一
第二个函数的结果参数二
第二个函数的结果参数三
当然我们还可以通过构造Delegate类的对象,调用该对象createDelegate(o:Object)方法来实现:
import mx.utils.Delegate;
var delegateArray:Array = [
new Delegate(DemoClass.fun1),
new Delegate(DemoClass.fun2)
];
function Display(d:Delegate,arg:String)
{
        trace(d.createDelegate()(arg));
}
for(var i:Number = 0; ilength; i++ )
{
        trace("开始用delegateArray["+i+"]");
        Display(delegateArray[i],"参数一");
        Display(delegateArray[i],"参数二");
        Display(delegateArray[i],"参数三");
}
 
上面调用的都是类的静态方法,delegate对象一样可以引用非静态方法:
//******************************************************
// @FileName InstanceDemo.as
// @Package
// @Description 演示类,有两个实例方法
// @Author aol
// @Email jeremy1982@21cn.com
// @Create 2004.09.20
// @LastChange 2004.09.20
// @History
//******************************************************
class InstanceDemo
{
        
        public function fun1(arg:String):String
        {
                var str:String = "第一个函数的结果"+arg;
                return str;
        }
        
        public function fun2(arg:String):String
        {
                var str:String = "第二个函数的结果"+ arg;
                return str;
        }
};

//instancedemo1.fla
import mx.utils.Delegate;
var a:InstanceDemo = new InstanceDemo();
var delegateArray:Array = [
Delegate.create(a,a.fun1),
Delegate.create(a,a.fun2)
];
function Display(f:Function,arg:String)
{
        trace(f(arg));
}

for(var i:Number = 0; ilength; i++ )
{
        trace("开始用delegateArray["+i+"]");
        Display(delegateArray[i],"参数一");
        Display(delegateArray[i],"参数二");
        Display(delegateArray[i],"参数三");
}

//instancedemo2.fla
import mx.utils.Delegate;
var delegateArray:Array = [
new Delegate(new InstanceDemo().fun1),
new Delegate(new InstanceDemo().fun2)
];
function Display(d:Delegate,arg:String)
{
        trace(d.createDelegate()(arg));
}
for(var i:Number = 0; ilength; i++ )
{
        trace("开始用delegateArray["+i+"]");
        Display(delegateArray[i],"参数一");
        Display(delegateArray[i],"参数二");
        Display(delegateArray[i],"参数三");
}

 

ActionScript2 delegate 研究(下)

在上两篇中,我们研究了Macromedia Updater 2的Delegate的用法、起源、实现、优点。然而这个Delegate可以很好的实现一个事件对应一个代理方法。但很多时候不是这样的,有更多的...
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