OMAP的双核通信机制Codec Engine

     OMAP的双核通信主要是架构在Codec Engine,它是介于应用程序和具体算法之间的软件模块,其中的VISA API通过Stub和Skeleton访问Engine SPI最终调用具体的算法。Codec Engine 通过这套API为算法的执行提供了一个标准的软件架构和接口。

     DSP端可执行程序也被称为DSP Server,我们就是要将不同的Codec算法集成到DSP Server中,来被ARM端的应用程序来调用。基于DVINCI架构的软件开发有如下4个步骤:

     1.开发自己的音视频编解码算法,编译生成一个编解码算法的库文件*.lib,等同于Linux环境下的*.a64p,而且这些算法实现需要符合xDM标准,Codec Engine机制下不符合xDM标准的算法实现需要创建自己的Stub和Skeleton。

     2.生成一个在DSP上运行的可执行程序*.x64p,即.out文件,也就是DSP Server。

     3.根据DPS Server的名字及其中包含的具体的音视频编解码算法创建Codec Engine的配置文件*.cfg。

     4.最后得到不同的codec包,DSP Server和Engine配置文件*.cfg,把自己的应用程序通过编译,链接,最终生成ARM端可执行文件。

 

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