winsock的两篇文章

 

WinSock学习笔记(一)


作者:肖进



Socket(套接字)

◆先看定义:

typedef unsigned int u_int;
typedef u_int SOCKET;

◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。

◆Socket有五种不同的类型:

1、流式套接字(stream socket)
定义:

#define SOCK_STREAM 1 

流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理大量数据。它是面向联结的,必须建立数据传输链路,同时还必须对传输的数据进行验证,确保数据的准确性。因此,系统开销较大。

2、 数据报套接字(datagram socket)

定义:

#define SOCK_DGRAM 2 

数据报套接字也支持双向的数据流,但不保证传输数据的准确性,但保留了记录边界。由于数据报套接字是无联接的,例如广播时的联接,所以并不保证接收端是否正在侦听。数据报套接字传输效率比较高。

3、原始套接字(raw-protocol interface)

定义:

#define SOCK_RAW 3 

原始套接字保存了数据包中的完整IP头,前面两种套接字只能收到用户数据。因此可以通过原始套接字对数据进行分析。
其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。

◆Socket开发所必须需要的文件(以WinSock V2.0为例):

头文件:Winsock2.h

库文件:WS2_32.LIB

动态库:W32_32.DLL

一些重要的定义

1、数据类型的基本定义:这个大家一看就懂。

typedef unsigned char u_char;
typedef unsigned short u_short;
typedef unsigned int u_int;
typedef unsigned long u_long;

2、 网络地址的数据结构,有一个老的和一个新的的,请大家留意,如果想知道为什么,
请发邮件给Bill Gate。其实就是计算机的IP地址,不过一般不用用点分开的IP地
址,当然也提供一些转换函数。

◆ 旧的网络地址结构的定义,为一个4字节的联合:

struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
//下面几行省略,反正没什么用处。
};

其实完全不用这么麻烦,请看下面:

◆ 新的网络地址结构的定义:
非常简单,就是一个无符号长整数 unsigned long。举个例子:IP地址为127.0.0.1的网络地址是什么呢?请看定义:

#define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001

3、 套接字地址结构

(1)、sockaddr结构:

struct sockaddr {
u_short sa_family; /* address family */
char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};

sa_family为网络地址类型,一般为AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信,该地址结构随选择的协议的不同而变化,因此一般情况下另一个与该地址结构大小相同的sockaddr_in结构更为常用,sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址。换句话说,这个结构是通用socket地址结构,而下面的sockaddr_in是专门针对Internet域的socket地址结构。

(2)、sockaddr_in结构

struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};

sin _family为网络地址类型,必须设定为AF_INET。sin_port为服务端口,注意不要使用已固定的服务端口,如HTTP的端口80等。如果端口设置为0,则系统会自动分配一个唯一端口。sin_addr为一个unsigned long的IP地址。sin_zero为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。

◆ 将常用的用点分开的IP地址转换为unsigned long类型的IP地址的函数:

unsigned long inet_addr(const char FAR * cp )

用法:

unsigned long addr=inet_addr("192.1.8.84")

◆ 如果将sin_addr设置为INADDR_ANY,则表示所有的IP地址,也即所有的计算机。

#define INADDR_ANY (u_long)0x00000000

4、 主机地址:

先看定义:

struct hostent {
char FAR * h_name; /* official name of host */
char FAR * FAR * h_aliases; /* alias list */
short h_addrtype; /* host address type */
short h_length; /* length of address */
char FAR * FAR * h_addr_list; /* list of addresses */
#define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compat */
};
h_name为主机名字。
h_aliases为主机别名列表。
h_addrtype为地址类型。
h_length为地址类型。
h_addr_list为IP地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。

另外还有几个类似的结构,这里就不一一介绍了。

5、 常见TCP/IP协议的定义:

#define IPPROTO_IP 0 
#define IPPROTO_ICMP 1 
#define IPPROTO_IGMP 2 
#define IPPROTO_TCP 6 
#define IPPROTO_UDP 17 
#define IPPROTO_RAW 255 

具体是什么协议,大家一看就知道了。

套接字的属性

为了灵活使用套接字,我们可以对它的属性进行设定。

1、 属性内容:

//允许调试输出
#define SO_DEBUG 0x0001 /* turn on debugging info recording */
//是否监听模式
#define SO_ACCEPTCONN 0x0002 /* socket has had listen() */
//套接字与其他套接字的地址绑定
#define SO_REUSEADDR 0x0004 /* allow local address reuse */
//保持连接
#define SO_KEEPALIVE 0x0008 /* keep connections alive */
//不要路由出去
#define SO_DONTROUTE 0x0010 /* just use interface addresses */
//设置为广播
#define SO_BROADCAST 0x0020 /* permit sending of broadcast msgs */
//使用环回不通过硬件
#define SO_USELOOPBACK 0x0040 /* bypass hardware when possible */
//当前拖延值
#define SO_LINGER 0x0080 /* linger on close if data present */
//是否加入带外数据
#define SO_OOBINLINE 0x0100 /* leave received OOB data in line */
//禁用LINGER选项
#define SO_DONTLINGER (int)(~SO_LINGER)
//发送缓冲区长度
#define SO_SNDBUF 0x1001 /* send buffer size */
//接收缓冲区长度
#define SO_RCVBUF 0x1002 /* receive buffer size */
//发送超时时间
#define SO_SNDTIMEO 0x1005 /* send timeout */
//接收超时时间
#define SO_RCVTIMEO 0x1006 /* receive timeout */
//错误状态
#define SO_ERROR 0x1007 /* get error status and clear */
//套接字类型
#define SO_TYPE 0x1008 /* get socket type */

2、 读取socket属性:

int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen)

s为欲读取属性的套接字。level为套接字选项的级别,大多数是特定协议和套接字专有的。如IP协议应为 IPPROTO_IP。

optname为读取选项的名称
optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度

用法:

int ttl=0; //读取TTL值
int rc = getsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
//来自MS platform SDK 2003

3、 设置socket属性:

int setsockopt(SOCKET s,int level, int optname,const char FAR * optval, int optlen)

s为欲设置属性的套接字。
level为套接字选项的级别,用法同上。
optname为设置选项的名称
optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度

用法:

int ttl=32; //设置TTL值
int rc = setsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));

套接字的使用步骤

1、启动Winsock:对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持并分配必要的
资源。(服务器端和客户端)

int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData )

wVersionRequested为打算加载Winsock的版本,一般如下设置:
wVersionRequested=MAKEWORD(2,0)
或者直接赋值:wVersionRequested=2

LPWSADATA为初始化Socket后加载的版本的信息,定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;

如果加载成功后数据为:

wVersion=2表示加载版本为2.0。
wHighVersion=514表示当前系统支持socket最高版本为2.2。
szDescription="WinSock 2.0"
szSystemStatus="Running"表示正在运行。
iMaxSockets=0表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg=0表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo没有使用,为厂商指定信息预留。

该函数使用方法:

WORD wVersion=MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsData;
int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData);
if(nResult !=0)
{
//错误处理
}

2、创建套接字:(服务器端和客户端)

SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
af为网络地址类型,一般为AF_INET,表示在Internet域中使用。
type为套接字类型,前面已经介绍了。
protocol为指定网络协议,一般为IPPROTO_IP。

用法:

SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
//错误处理
}

3、套接字的绑定:将本地地址绑定到所创建的套接字上。(服务器端和客户端)

int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s为已经创建的套接字。
name为socket地址结构,为sockaddr结构,如前面讨论的,我们一般使用sockaddr_in
结构,在使用再强制转换为sockaddr结构。
namelen为地址结构的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port= htons(0); //保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= inet_addr("192.1.8.84")
int nResult=bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

4、 套接字的监听:(服务器端)

int listen(SOCKET s, int backlog )

s为一个已绑定但未联接的套接字。
backlog为指定正在等待联接的最大队列长度,这个参数非常重要,因为服务器一般可
以提供多个连接。
用法:

int nResult=listen(s,5) //最多5个连接
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

5、套接字等待连接::(服务器端)

SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR * addr, int FAR * addrlen )

s为处于监听模式的套接字。
sockaddr为接收成功后返回客户端的网络地址。
addrlen为网络地址的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
SOCKET s_d=accept(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(s==INVALID_SOCKET)
{
//错误处理
}

6、套接字的连结:将两个套接字连结起来准备通信。(客户端)

int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )

s为欲连结的已创建的套接字。
name为欲连结的socket地址。
namelen为socket地址的结构的长度。

用法:

sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port=htons(0); //保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY) //保证字节顺序
int nResult=connect(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

7、套接字发送数据:(服务器端和客户端)

int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags )

s为服务器端监听的套接字。
buf为欲发送数据缓冲区的指针。
len为发送数据缓冲区的长度。
flags为数据发送标记。
返回值为发送数据的字符数。

◆这里讲一下这个发送标记,下面8中讨论的接收标记也一样:

flag取值必须为0或者如下定义的组合:0表示没有特殊行为。

#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data */
#define MSG_PEEK 0x2 /* peek at incoming message */
#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* send without using routing tables */
MSG_OOB表示数据应该带外发送,所谓带外数据就是TCP紧急数据。
MSG_PEEK表示使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。
MSG_DONTROUTE表示不要将包路由出去。

用法:

char buf[]="xiaojin";
int nResult=send(s,buf,strlen(buf));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

8、 套接字的数据接收:(客户端)

int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags )

s为准备接收数据的套接字。
buf为准备接收数据的缓冲区。
len为准备接收数据缓冲区的大小。
flags为数据接收标记。
返回值为接收的数据的字符数。

用法:

char mess[1000];
int nResult =recv(s,mess,1000,0);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

9、中断套接字连接:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。(服务器端和客户端)

int shutdown(SOCKET s, int how)

s为欲中断连接的套接字。
How为描述禁止哪些操作,取值为:SD_RECEIVE、SD_SEND、SD_BOTH。

#define SD_RECEIVE 0x00
#define SD_SEND 0x01
#define SD_BOTH 0x02

用法:

int nResult= shutdown(s,SD_BOTH);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

10、 关闭套接字:释放所占有的资源。(服务器端和客户端)

int closesocket( SOCKET s )

s为欲关闭的套接字。

用法:

int nResult=closesocket(s);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}

 作者信息
肖进
单位:南京中萃食品有限公司 资讯部
邮箱:xiaoj@njb.swirebev.com
电话:025-58642091

 

WinSock学习笔记(二)


作者:肖进

 


与socket有关的一些函数介绍

1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。

      int  WSAGetLastError(void );
      #define h_errno   WSAGetLastError()
错误值请自己阅读Winsock2.h。

2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。
      u_long  htonl(u_long hostlong);
      举例:htonl(0)=0
      htonl(80)= 1342177280
3、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
      u_long  ntohl(u_long netlong);
      举例:ntohl(0)=0
      ntohl(1342177280)= 80
4、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:
      u_short  htons(u_short hostshort);
      举例:htonl(0)=0
      htonl(80)= 20480
5、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
      u_short  ntohs(u_short netshort);
      举例:ntohs(0)=0
      ntohsl(20480)= 80
6、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsigned long值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据。
      unsigned long  inet_addr( const char FAR * cp );
      举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880
      inet_addr("127.0.0.1")= 16777343
如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。

7、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。
      char FAR *  inet_ntoa( struct in_addr in );
      举例:char * ipaddr=NULL;
      char addr[20];
      in_addr inaddr;
      inaddr. s_addr=16777343;
      ipaddr= inet_ntoa(inaddr);
      strcpy(addr,ipaddr); 
这样addr的值就变为127.0.0.1。
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。

8、获取套接字的本地地址结构:
      int  getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
      s为套接字
      name为函数调用后获得的地址值
      namelen为缓冲区的大小。
 
9、获取与套接字相连的端地址结构:
      int  getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
      s为套接字
      name为函数调用后获得的端地址值
      namelen为缓冲区的大小。
 
10、获取计算机名:
      int  gethostname( char FAR * name, int namelen );
      name是存放计算机名的缓冲区
      namelen是缓冲区的大小
      用法:
      char szName[255];
      memset(szName,0,255);
      if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR)
      {
      		//错误处理
      }
      返回值为:szNmae="xiaojin"
 
11、根据计算机名获取主机地址:
      struct hostent FAR *  gethostbyname( const char FAR * name );

      name为计算机名。
      用法:
      hostent * host;
      char* ip;
      host= gethostbyname("xiaojin");
      if(host->h_addr_list[0])
      {
	      struct in_addr addr;
    	  memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4);
	      //获得标准IP地址
	      ip=inet_ ntoa (addr);
      }

      返回值为:hostent->h_name="xiaojin"
          hostent->h_addrtype=2    //AF_INET
          hostent->length=4
          ip="127.0.0.1"
 
Winsock 的I/O操作:

1、 两种I/O模式
  • 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。
  • 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:

2、select模型:

  通过调用select函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或
者能否向一个套接字写入数据。
      int  select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, 
      fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );
      
◆先来看看涉及到的结构的定义:
a、 d_set结构:
#define FD_SETSIZE 64?
typedef struct fd_set {
u_int fd_count; /* how many are SET? */
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */
} fd_set;      
fd_count为已设定socket的数量
fd_array为socket列表,FD_SETSIZE为最大socket数量,建议不小于64。这是微软建
议的。

B、timeval结构:
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* and microseconds */
};
tv_sec为时间的秒值。
tv_usec为时间的毫秒值。
这个结构主要是设置select()函数的等待值,如果将该结构设置为(0,0),则select()函数
会立即返回。

◆再来看看select函数各参数的作用:
  1. nfds:没有任何用处,主要用来进行系统兼容用,一般设置为0。
  2. readfds:等待可读性检查的套接字组。
  3. writefds;等待可写性检查的套接字组。
  4. exceptfds:等待错误检查的套接字组。
  5. timeout:超时时间。
  6. 函数失败的返回值:调用失败返回SOCKET_ERROR,超时返回0。
readfds、writefds、exceptfds三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组
种至少有一个socket,道理很简单,否则要select干什么呢。 举例:测试一个套接字是否可读:
fd_set fdread;
//FD_ZERO定义
// #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0)
FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(s,&fdread); //加入套接字,详细定义请看winsock2.h
if(select(0,%fdread,NULL,NULL,NULL)>0
{
	//成功
	if(FD_ISSET(s,&fread) //是否存在fread中,详细定义请看winsock2.h
	{
		//是可读的
	}
}

◆I/O操作函数:主要用于获取与套接字相关的操作参数。

 int  ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argp );     
s为I/O操作的套接字。
cmd为对套接字的操作命令。
argp为命令所带参数的指针。

常见的命令:
//确定套接字自动读入的数据量
#define FIONREAD _IOR(''''f'''', 127, u_long) /* get # bytes to read */
//允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非0,禁止为0
#define FIONBIO _IOW(''''f'''', 126, u_long) /* set/clear non-blocking i/o */
//确定是否所有带外数据都已被读入
#define SIOCATMARK _IOR(''''s'''', 7, u_long) /* at oob mark? */
3、WSAAsynSelect模型:
WSAAsynSelect模型也是一个常用的异步I/O模型。应用程序可以在一个套接字上接收以
WINDOWS消息为基础的网络事件通知。该模型的实现方法是通过调用WSAAsynSelect函
数 自动将套接字设置为非阻塞模式,并向WINDOWS注册一个或多个网络时间,并提供一
个通知时使用的窗口句柄。当注册的事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。
      int  WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent);       
s为需要事件通知的套接字
hWnd为接收消息的窗口句柄
wMsg为要接收的消息
lEvent为掩码,指定应用程序感兴趣的网络事件组合,主要如下:
#define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT)
#define FD_WRITE_BIT 1
#define FD_WRITE (1 << FD_WRITE_BIT)
#define FD_OOB_BIT 2
#define FD_OOB (1 << FD_OOB_BIT)
#define FD_ACCEPT_BIT 3
#define FD_ACCEPT (1 << FD_ACCEPT_BIT)
#define FD_CONNECT_BIT 4
#define FD_CONNECT (1 << FD_CONNECT_BIT)
#define FD_CLOSE_BIT 5
#define FD_CLOSE (1 << FD_CLOSE_BIT)
用法:要接收读写通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
	//错误处理
}
取消通知:
      int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0); 
当应用程序窗口hWnd收到消息时,wMsg.wParam参数标识了套接字,lParam的低字标明
了网络事件,高字则包含错误代码。

4、WSAEventSelect模型
WSAEventSelect模型类似WSAAsynSelect模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发
送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。

使用步骤如下:
a、 创建事件对象来接收网络事件:
#define WSAEVENT HANDLE
#define LPWSAEVENT LPHANDLE
WSAEVENT WSACreateEvent( void );
该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信(signaled)和未传信
(nonsignaled)以及两种工作模式:人工重设(manual reset)和自动重设(auto reset)。默认未
未传信的工作状态和人工重设模式。

b、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未
已传信。
      int  WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents );  
s为套接字
hEventObject为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents为掩码,定义如上面所述

c、I/O处理后,设置事件对象为未传信
BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );

Hevent为事件对象

成功返回TRUE,失败返回FALSE。

d、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:

DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents,
const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,
DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );

lpEvent为事件句柄数组的指针
cEvent为为事件句柄的数目,其最大值为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 
fWaitAll指定等待类型:TRUE:当lphEvent数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE:任一事件有信号就返回。
dwTimeout为等待超时(毫秒)
fAlertable为指定函数返回时是否执行完成例程

对事件数组中的事件进行引用时,应该用WSAWaitForMultipleEvents的返回值,减去
预声明值WSA_WAIT_EVENT_0,得到具体的引用值。例如:

nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…);
MyEvent=EventArray[Index- WSA_WAIT_EVENT_0];

e、判断网络事件类型:

int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s,
WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents );

s为套接字
hEventObject为需要重设的事件对象
lpNetworkEvents为记录网络事件和错误代码,其结构定义如下:

typedef struct _WSANETWORKEVENTS {
	long lNetworkEvents;
	int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;

f、关闭事件对象句柄:

BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);

调用成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 

 

作者简介
肖进
南京中萃食品有限公司 资讯部
电子邮件:xiaoj@njb.swirebev.com
电话:025-58642091

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Windows Socket 网络编程(一) —— TCP/IP体系结构、特点及相关术语
作者: 冰点工作室 小鹰

一、TCP/IP 体系结构与特点

1、TCP/IP体系结构

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)

(图1.1)

IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。
ARP: 地址解析协议(Address Resolution Protocol)
此协议将网络地址映射到硬件地址。
RARP: 反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)
此协议将硬件地址映射到网络地址
ICMP: 网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)
此协议处理信关和主机的差错和传送控制。
TCP: 传送控制协议(Transmission Control Protocol)
这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP)
UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。
FTP: 文件传输协议(File Transfer Protocol)
允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。
SMTP: 简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP协议为系统之间传送电子邮件。
TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol)
允许用户以虚终端方式访问远程主机
HTTP: 超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)
TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)

2、TCP/IP特点
TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。
图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。

(图1.2)

二、专用术语
1、套接字
它是网络的基本构件。它是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连听进程。套接字存在通信区域(通信区域又称地址簇)中。套接字只与同一区域中的套接字交换数据(跨区域时,需要执行某和转换进程才能实现)。WINDOWS 中的套接字只支持一个域——网际域。套接字具有类型。
WINDOWS SOCKET 1.1 版本支持两种套接字:流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)

2、WINDOWS SOCKETS 实现
一个WINDOWS SOCKETS 实现是指实现了WINDOWS SOCKETS规范所描述的全部功能的一套软件。一般通过DLL文件来实现

3、阻塞处理例程
阻塞处理例程(blocking hook,阻塞钩子)是WINDOWS SOCKETS实现为了支持阻塞套接字函数调用而提供的一种机制。

4、多址广播(multicast,多点传送或组播)
是一种一对多的传输方式,传输发起者通过一次传输就将信息传送到一组接收者,与单点传送
(unicast)和广播(Broadcast)相对应。

 

 

Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理
作者: 冰点工作室 小鹰

一、客户机/服务器模式
在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)
1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。
2、等待客户请求到达该端口。
3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
4、返回第二步,等待另一客户请求
5、关闭服务器。
客户方:
1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……
3、请求结束后关闭通信通道并终止。

二、基本套接字
为了更好说明套接字编程原理,给出几个基本的套接字,在以后的篇幅中会给出更详细的使用说明。
1、创建套接字——socket()
功能:使用前创建一个新的套接字
格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);
参数:af: 通信发生的区域
type: 要建立的套接字类型
procotol: 使用的特定协议

2、指定本地地址——bind()
功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。
格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR
地址结构说明:
struct sockaddr_in
{
short sin_family;//AF_INET
u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序
char sin_zero[8];//保留
}

3、建立套接字连接——connect()和accept()
功能:共同完成连接工作
格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR * name,int FAR * addrlen);
参数:同上

4、监听连接——listen()
功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。
格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);

5、数据传输——send()与recv()
功能:数据的发送与接收
格式:int PASCAL FAR send(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);
int PASCAL FAR recv(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);
参数:buf:指向存有传输数据的缓冲区的指针。

6、多路复用——select()
功能:用来检测一个或多个套接字状态。
格式:int PASCAL FAR select(int nfds,fd_set FAR * readfds,fd_set FAR * writefds,
fd_set FAR * exceptfds,const struct timeval FAR * timeout);
参数:readfds:指向要做读检测的指针
writefds:指向要做写检测的指针
exceptfds:指向要检测是否出错的指针
timeout:最大等待时间

7、关闭套接字——closesocket()
功能:关闭套接字s
格式:BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);


三、典型过程图
2.1 面向连接的套接字的系统调用时序图



2.2 无连接协议的套接字调用时序图



2.3 面向连接的应用程序流程图

 

Windows Sockets 网络编程(三) —— WINDOWS SOCKETS 1.1 程序设计
作者:冰点工作室 小鹰

一、简介
WINDOWS SOCKETS 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继承 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合WINDOWS消息驱动特性的网络事件异步选择机制。
WINDOWS SOCKETS由两部分组成:开发组件和运行组件。
开发组件:WINDOWS SOCKETS 实现文档、应用程序接口(API)引入库和一些头文件。
运行组件:WINDOWS SOCKETS 应用程序接口的动态链接库(WINSOCK.DLL)。


二、主要扩充说明

1、异步选择机制:
WINDOWS SOCKETS 的异步选择函数提供了消息机制的网络事件选择,当使用它登记网络事件发生时,应用程序相应窗口函数将收到一个消息,消息中指示了发生的网络事件,以及与事件相关的一些信息。
WINDOWS SOCKETS 提供了一个异步选择函数 WSAAsyncSelect(),用它来注册应用程序感兴趣的网络事件,当这些事件发生时,应用程序相应的窗口函数将收到一个消息。
函数结构如下:

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCKET s,HWND hWnd,unsigned int wMsg,long lEvent);

参数说明:
hWnd:窗口句柄
wMsg:需要发送的消息
lEvent:事件(以下为事件的内容)
值: 含义:
FD_READ 期望在套接字上收到数据(即读准备好)时接到通知
FD_WRITE 期望在套接字上可发送数据(即写准备好)时接到通知
FD_OOB 期望在套接字上有带外数据到达时接到通知
FD_ACCEPT 期望在套接字上有外来连接时接到通知
FD_CONNECT 期望在套接字连接建立完成时接到通知
FD_CLOSE 期望在套接字关闭时接到通知
例如:我们要在套接字读准备好或写准备好时接到通知,语句如下:

rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);

如果我们需要注销对套接字网络事件的消息发送,只要将 lEvent 设置为0

2、异步请求函数
在 Berkeley Sockets 中请求服务是阻塞的,WINDOWS SICKETS 除了支持这一类函数外,还增加了相应的异步请求函数(WSAAsyncGetXByY();)。

3、阻塞处理方法
WINDOWS SOCKETS 为了实现当一个应用程序的套接字调用处于阻塞时,能够放弃CPU让其它应用程序运行,它在调用处于阻塞时便进入一个叫“HOOK”的例程,此例程负责接收和分配WINDOWS消息,使得其它应用程序仍然能够接收到自己的消息并取得控制权。
WINDOWS 是非抢先的多任务环境,即若一个程序不主动放弃其控制权,别的程序就不能执行。因此在设计 WINDOWS SOCKETS 程序时,尽管系统支持阻塞操作,但还是反对程序员使用该操作。但由于 SUN 公司下的 Berkeley Sockets 的套接字默认操作是阻塞的,WINDOWS 作为移植的 SOCKETS 也不可避免对这个操作支持。
在 WINDOWS SOCKETS 实现中,对于不能立即完成的阻塞操作做如下处理:DLL初始化→循环操作。在循环中,它发送任何 WINDOWS 消息,并检查这个 WINDOWS SOCKETS 调用是否完成,在必要时,它可以放弃CPU让其它应用程序执行(当然使用超线程的CPU就不会有这个麻烦了^_^)。我们可以调用 WSACancelBlockingCall() 函数取消此阻塞操作。
在 WINDOWS SOCKETS 中,有一个默认的阻塞处理例程 BlockingHook() 简单地获取并发送 WINDOWS 消息。如果要对复杂程序进行处理,WINDOWS SOCKETS 中还有 WSASetBlockingHook() 提供用户安装自己的阻塞处理例程能力;与该函数相对应的则是 SWAUnhookBlockingHook(),它用于删除先前安装的任何阻塞处理例程,并重新安装默认的处理例程。请注意,设计自己的阻塞处理例程时,除了函数 WSACancelBlockingHook() 之外,它不能使用其它的 WINDOWS SOCKETS API 函数。在处理例程中调用 WSACancelBlockingHook()函数将取消处于阻塞的操作,它将结束阻塞循环。

4、出错处理
WINDOWS SOCKETS 为了和以后多线程环境(WINDOWS/UNIX)兼容,它提供了两个出错处理函数来获取和设置当前线程的最近错误号。(WSAGetLastEror()和WSASetLastError())

5、启动与终止
使用函数 WSAStartup() 和 WSACleanup() 启动和终止套接字。


三、WINDOWS SOCKETS 网络程序设计核心

我们终于可以开始真正的 WINDOWS SOCKETS 网络程序设计了。不过我们还是先看一看每个 WINDOWS SOCKETS 网络程序都要涉及的内容。让我们一步步慢慢走。

1、启动与终止
在所有 WINDOWS SOCKETS 函数中,只有启动函数 WSAStartup() 和终止函数 WSACleanup() 是必须使用的。
启动函数必须是第一个使用的函数,而且它允许指定 WINDOWS SOCKETS API 的版本,并获得 SOCKETS的特定的一些技术细节。本结构如下:

int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

其中 wVersionRequested 保证 SOCKETS 可正常运行的 DLL 版本,如果不支持,则返回错误信息。
我们看一下下面这段代码,看一下如何进行 WSAStartup() 的调用

WORD wVersionRequested;// 定义版本信息变量
    WSADATA wsaData;//定义数据信息变量
    int err;//定义错误号变量
    wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);//给版本信息赋值
    err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//给错误信息赋值
    if(err!=0)
    {
        return;//告诉用户找不到合适的版本
    }
    //确认 WINDOWS SOCKETS DLL 支持 1.1 版本
    //DLL 版本可以高于 1.1
    //系统返回的版本号始终是最低要求的 1.1,即应用程序与DLL 中可支持的最低版本号
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1|| HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
    {
        WSACleanup();//告诉用户找不到合适的版本
        return;
    }
    //WINDOWS SOCKETS DLL 被进程接受,可以进入下一步操作

关闭函数使用时,任何打开并已连接的 SOCK_STREAM 套接字被复位,但那些已由 closesocket() 函数关闭的但仍有未发送数据的套接字不受影响,未发送的数据仍将被发送。程序运行时可能会多次调用 WSAStartuo() 函数,但必须保证每次调用时的 wVersionRequested 的值是相同的。

2、异步请求服务
WINDOWS SOCKETS 除支持 Berkeley Sockets 中同步请求,还增加了了一类异步请求服务函数 WSAAsyncGerXByY()。该函数是阻塞请求函数的异步版本。应用程序调用它时,由 WINDOWS SOCKETS DLL 初始化这一操作并返回调用者,此函数返回一个异步句柄,用来标识这个操作。当结果存储在调用者提供的缓冲区,并且发送一个消息到应用程序相应窗口。常用结构如下:

    HANDLE taskHnd;
    char hostname="rs6000";
    taskHnd = WSAAsyncBetHostByName(hWnd,wMsg,hostname,buf,buflen);

需要注意的是,由于 Windows 的内存对像可以设置为可移动和可丢弃,因此在操作内存对象是,必须保证 WIindows Sockets DLL 对象是可用的。

3、异步数据传输
使用 send() 或 sendto() 函数来发送数据,使用 recv() 或recvfrom() 来接收数据。Windows Sockets 不鼓励用户使用阻塞方式传输数据,因为那样可能会阻塞整个 Windows 环境。下面我们看一个异步数据传输实例:
假设套接字 s 在连接建立后,已经使用了函数 WSAAsyncSelect() 在其上注册了网络事件 FD_READ 和 FD_WRITE,并且 wMsg 值为 UM_SOCK,那么我们可以在 Windows 消息循环中增加如下的分支语句:

   case UM_SOCK:
      switch(lParam)
      {
      case FD_READ:
          len = recv(wParam,lpBuffer,length,0);
          break;
      case FD_WRITE:
          while(send(wParam,lpBuffer,len,0)!=SOCKET_ERROR)
          break;
      }
      break;

4、出错处理
Windows 提供了一个函数来获取最近的错误码 WSAGetLastError(),推荐的编写方式如下:

    len = send (s,lpBuffer,len,0);
    of((len==SOCKET_ERROR)&&(WSAGetLastError()==WSAWOULDBLOCK)){...}

点对点多线程断点续传的实现
作者:赵明

下载配套源代码(网络传圣源代码)
下载地址二 http://h2osky.126.com

在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。笔者一直想寻求一种简单有效,且具备多线程断点续传的方法来实现点与点之间的文件传送问题,经过大量的翻阅资料与测试,终于实现了,现把它共享出来,与大家分享。
我写了一个以此为基础的实用程序(网络传圣,包含源代码),可用了基于TCP/IP的电脑上,供大家学习。


(本文源代码运行效果图)


实现方法(VC++,基于TCP/IP协议)如下:
仍釆用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。
服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。

一、服务器端

首先介绍服务器端:
最开始我们要定义一个简单的协议,也就是定义一个服务器端与客户端听得懂的语言。而为了把问题简化,我就让服务器只要听懂两句话,一就是客户说“我要读文件信息”,二就是“我准备好了,可以传文件了”。
由于要实现多线程,必须把功能独立出来,且包装成线程,首先建一个监听线程,主要负责接入客户,并启动另一个客户线程。我用VC++实现如下:

DWORD WINAPI listenthread(LPVOID lpparam)
{	

    //由主函数传来的套接字
  SOCKET  pthis=(SOCKET)lpparam;
    //开始监听
	int rc=listen(pthis,30);
    //如果错就显示信息
    if(rc<0){
	  CString aaa;
	  aaa="listen错误/n";
      AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
	  aaa.ReleaseBuffer();
	  return 0;
	}
    //进入循环,并接收到来的套接字
	while(1){
    //新建一个套接字,用于客户端
	SOCKET s1;
	s1=accept(pthis,NULL,NULL);
	
   //给主函数发有人联入消息
    CString aa;
    aa="一人联入!/n";
    AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aa.GetBuffer(0),1);
	aa.ReleaseBuffer();
	DWORD dwthread;
    //建立用户线程
	::CreateThread(NULL,0,clientthread,(LPVOID)s1,0,&dwthread);	
	}
	return 0;
}
接着我们来看用户线程:
先看文件消息类定义
struct fileinfo
{
	int fileno;//文件号
	int type;//客户端想说什么(前面那两句话,用1,2表示)
	long len;//文件长度
	int seek;//文件开始位置,用于多线程

	char name[100];//文件名
};
用户线程函数:
DWORD WINAPI clientthread(LPVOID lpparam)
{
	//文件消息
	fileinfo* fiinfo;
	//接收缓存
	char* m_buf;
	m_buf=new char[100];
	//监听函数传来的用户套接字
	SOCKET  pthis=(SOCKET)lpparam;
	//读传来的信息
	int aa=readn(pthis,m_buf,100);
	//如果有错就返回
	if(aa<0){
		closesocket (pthis);
		return -1;
	}
	//把传来的信息转为定义的文件信息
	fiinfo=(fileinfo*)m_buf;
	CString aaa;
	//检验客户想说什么
	switch(fiinfo->type)
	{
	//我要读文件信息
	case 0:
	//读文件
	aa=sendn(pthis,(char*)zmfile,1080);
	//有错
	if(aa<0){	
		closesocket (pthis);
		return -1;
	}
	//发消息给主函数
	aaa="收到LIST命令/n";
    	AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
	break;
	//我准备好了,可以传文件了

	case 2:
	//发文件消息给主函数
	aaa.Format("%s  文件被请求!%s/n",zmfile[fiinfo->fileno].name,nameph[fiinfo->fileno]);
	AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
	//读文件,并传送
	readfile(pthis,fiinfo->seek,fiinfo->len,fiinfo->fileno);
	//听不懂你说什么

	default:
	aaa="接收协议错误!/n";
    	AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
	break;
}

	return 0;
}
读文件函数
void readfile(SOCKET  so,int seek,int len,int fino)
{
	//文件名
	CString myname;
	myname.Format("%s",nameph[fino]);
	CFile myFile;
	//打开文件
	myFile.Open(myname, CFile::modeRead | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone); 
	//传到指定位置 
	myFile.Seek(seek,CFile::begin);
	char m_buf[SIZE];
	int len2;
	int len1;
	len1=len;
	//开始接收,直到发完整个文件
	while(len1>0){
		len2=len>SIZE?SIZE:len;
		myFile.Read(m_buf, len2);
		int aa=sendn(so,m_buf,len2);
	if(aa<0){	
		closesocket (so);
		break;
	}
	len1=len1-aa;
	len=len-aa;
	}
	myFile.Close();
}

服务器端最要的功能各技术就是这些,下面介绍客户端。

二、客户端

客户端最重要,也最复杂,它负责线程的管理,进度的记录等工作。

大概流程如下:
先连接服务器,接着发送命令1(给我文件信息),其中包括文件长度,名字等,然后根据长度决定分几个线程下载,并初使化下载进程,接着发送命令2(可以给我传文件了),并记录文件进程。最后,收尾。
这其中有一个十分重要的类,就是cdownload类,定义如下:

class cdownload  
{
public:
	void createthread();//开线程
	DWORD finish1();//完成线程
	int sendlist();//发命令1
	downinfo doinfo;//文件信息(与服务器定义一样)
	int startask(int n);开始传文件n
	long m_index;
	BOOL good[BLACK];
	int  filerange[100];
	CString fname;
	CString fnametwo;
	UINT threadfunc(long index);//下载进程

	int sendrequest(int n);//发文件信息
	cdownload(int thno1);
	virtual ~cdownload();
};
下面先介绍sendrequest(int n),在开始前,向服务器发获得文件消息命令,以便让客户端知道有哪些文件可传
int cdownload::sendrequest(int n)
{
	//建套接字
	sockaddr_in local;
	SOCKET m_socket;

	int rc=0;
	//初使化服务器地址
	local.sin_family=AF_INET;
	local.sin_port=htons(1028);
	local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
	m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	
	int ret;
	//联接服务器
	ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
	//有错的话
	if(ret<0){
		AfxMessageBox("联接错误");
	closesocket(m_socket);
	return -1;
	}
	//初使化命令
	fileinfo fileinfo1;
	fileinfo1.len=n;
	fileinfo1.seek=50;
	fileinfo1.type=1;
	//发送命令
	int aa=sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
	if(aa<0){
		closesocket(m_socket);
		return -1;
	}
	//接收服务器传来的信息
	 aa=readn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
	if(aa<0){
		closesocket(m_socket);
		return -1;
	}
	//关闭
	shutdown(m_socket,2);
	closesocket(m_socket);

	return 1;
}
有了文件消息后我们就可以下载文件了。在主函数中,用法如下:
//下载第clno个文件,并为它建一个新cdownload类
down[clno]=new cdownload(clno);
//开始下载,并初使化
type=down[clno]->startask(clno);
//建立各线程
createthread(clno);
下面介绍开始方法:
//开始方法
int cdownload::startask(int n)
{
	//读入文件长度
	doinfo.filelen=zmfile[n].length;
	//读入名字
	fname=zmfile[n].name;
	CString tmep;
	//初使化文件名
	tmep.Format("//temp//%s",fname);

	//给主函数发消息
	CString aaa;
	aaa="正在读取 "+fname+" 信息,马上开始下载。。。/n";
	AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
	aaa.ReleaseBuffer();
	//如果文件长度小于0就返回
	if(doinfo.filelen<=0) return -1;
	//建一个以.down结尾的文件记录文件信息
	CString m_temp;
	m_temp=fname+".down";
	
	doinfo.name=m_temp;
	FILE* fp=NULL;
	CFile myfile;
	//如果是第一次下载文件,初使化各记录文件

	if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL){
	filerange[0]=0;
	//文件分块
	for(int i=0;i<BLACK;i++)
	{
		if(i>0)
			filerange[i*2]=i*(doinfo.filelen/BLACK+1);
		filerange[i*2+1]=doinfo.filelen/BLACK+1;
	}
	filerange[BLACK*2-1]=doinfo.filelen-filerange[BLACK*2-2];

	myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);

	//写入文件长度
	myfile.Write(&doinfo.filelen,sizeof(int));
	myfile.Close();
 
	CString temp;
	for(int ii=0;ii<BLACK;ii++){
	//初使化各进程记录文件信息(以.downN结尾)

	temp.Format(".down%d",ii);
	m_temp=fname+temp;
	myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
	//写入各进程文件信息
	myfile.Write(&filerange[ii*2],sizeof(int));
	myfile.Write(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
	myfile.Close();
	}

	((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,0,0,0,doinfo.threadno);
	}
	else{
	//如果文件已存在,说明是续传,读上次信息
	CString temp;
 
	m_temp=fname+".down0";
	if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL)
		return 1;
	else fclose(fp);

	int bb;
	bb=0;
	//读各进程记录的信息
	for(int ii=0;ii<BLACK;ii++)
	{
		temp.Format(".down%d",ii);
		m_temp=fname+temp;
 
		myfile.Open(m_temp,CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
		myfile.Read(&filerange[ii*2],sizeof(int));
		myfile.Read(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
		myfile.Close();

		bb = bb+filerange[ii*2+1];
		CString temp;
	}
	if(bb==0) return 1;
	doinfo.totle=doinfo.filelen-bb;
 
	((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,doinfo.totle,1,0,doinfo.threadno);

	}

 	//建立下载结束进程timethread,以管现各进程结束时间。
	DWORD dwthread;
	::CreateThread(NULL,0,timethread,(LPVOID)this,0,&dwthread);

	return 0;
}
下面介绍建立各进程函数,很简单:
void CMainFrame::createthread(int threadno)
{
	DWORD dwthread;
	//建立BLACK个进程
	for(int i=0;i<BLACK;i++)
	{
		m_thread[threadno][i]=	::CreateThread(NULL,0,downthread,(LPVOID)down[threadno],0,&dwthread);
	}
}
downthread进程函数
DWORD WINAPI downthread(LPVOID lpparam)
{
	cdownload* pthis=(cdownload*)lpparam;
	//进程引索+1
	InterlockedIncrement(&pthis->m_index);
	//执行下载进程
	pthis->threadfunc(pthis->m_index-1);
	return 1;
}
下面介绍下载进程函数,最最核心的东西了
UINT cdownload::threadfunc(long index)
{
	//初使化联接
	sockaddr_in local;
	SOCKET m_socket;

	int rc=0;
 
	local.sin_family=AF_INET;
	local.sin_port=htons(1028);
	local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
	m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	int ret;
	//读入缓存
	char* m_buf=new char[SIZE];
	int re,len2;
	fileinfo fileinfo1;
	//联接
	ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
	//读入各进程的下载信息
	fileinfo1.len=filerange[index*2+1];
	fileinfo1.seek=filerange[index*2];
	fileinfo1.type=2;
	fileinfo1.fileno=doinfo.threadno;
 
	re=fileinfo1.len;
 
	//打开文件 
	CFile destFile;
	FILE* fp=NULL;
	//是第一次传的话
	if((fp=fopen(fname,"r"))==NULL)
		destFile.Open(fname, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
	else
		//如果文件存在,是续传
		destFile.Open(fname,CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
	//文件指针移到指定位置
	destFile.Seek(filerange[index*2],CFile::begin);
	//发消息给服务器,可以传文件了
	sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);

	CFile myfile;
	CString temp;
	temp.Format(".down%d",index);
	m_temp=fname+temp;

 	//当各段长度还不为0时
	while(re>0){
		len2=re>SIZE?SIZE:re;
 
		//读各段内容
		int len1=readn(m_socket,m_buf,len2);
		//有错的话
		if(len1<0){
			closesocket(m_socket);
			break;
		}
 
	//写入文件
	destFile.Write(m_buf, len1);	

	//更改记录进度信息

	filerange[index*2+1]-=len1;
	filerange[index*2]+=len1;
	//移动记录文件指针到头
	myfile.Seek(0,CFile::begin);
	//写入记录进度
	myfile.Write(&filerange[index*2],sizeof(int));
	myfile.Write(&filerange[index*2+1],sizeof(int));

	//减去这次读的长度
	re=re-len1;

	//加文件长度
	doinfo.totle=doinfo.totle+len1;
	};
	
	//这块下载完成,收尾
 
	myfile.Close();
	destFile.Close();
	delete [] m_buf;
	shutdown(m_socket,2);
 
 
	if(re<=0) good[index]=TRUE;
	return 1;
}

到这客户端的主要模块和机制已基本介绍完。希望好好体会一下这种多线程断点续传的方法。

作者信息:
姓名:赵明
email: papaya_zm@sina.com 或 zmpapaya@hotmail.com
主页: http://h2osky.126.com

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