VisionMobile:M2M生态系统的秘方(5):四、创建M2M平台

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第四章 创建M2M平台

Apple、Google、亚马逊等经验告诉我们,利润增长是通过解决更多人在更多地方、更多情景的需求来实现。我们也学到了开发者是生态系统的关键成员,他们角色是发现新用户案例和情景。下一步是创建一个平台,关联开发者和用户,使他们可以互动。成功平台的拥有者只需做到这一点。

平台的目标是建立网络效益:正反馈循环使得生态系统的价值随着参与者数量增加而提升。当开发者提供更多的M2M解决方案,消费者将意识到平台是寻找解决方案的好地方。当更多的消费者到平台寻求方案,就为开发者提供了富有吸引力的目标市场和渠道,开发者将创造更多的方案。由此不断,建立了开发者和用户之间良性循环,增长呈指数加速。

成功平台需要建立和维护三个关键控制点:业务创建、发布(分销)和消费。每个控制点的设计目标是减少摩擦、放大网络效应。

这三个控制点很重要,因为他们提供了下面的机会:

- 控制端到端的产品体验

- 通过减少摩擦,即简化,吸引参与者(开发者、用户等)

- 将参与者绑定到平台,转换平台需要成本

- 通过将平台拥有者的核心业务与平台成长和用户价值体现相关联,驱动核心业务的发展

服务创建

在服务创建控制点,平台持有者可以降低各类方案开发者的开发成本。这将释放出巨大价值,使生态系统比专有的吸引到更多的开发者。了解影响程度,可以对比单机街机游戏(游戏开发者开发自己硬件)市场与Xbox,Playstation和任天堂的游戏机市场。又可以对比要支持上百款功能手机,每款都有自己不同操作系统的开发费用,与开发一款可运行在所有的iPhone,iPad和iPod Touch设备的iOS应用的开发费用。

平台持有者通过提供通用的API,工具和上层服务来降低摩擦,开发者可用来构建最终用户的解决方案。对于智能手机,主要体现在操作系统(iOS,Android),浏览器(Webkit)和设备能力访问API上。对于M2M而言,就是模块化,易于集成的硬件,小修补就随时可用,以及产品扩展。还包括一套稳定、易用、无碎片化的APIs和服务,让开发者进行通信、存储和处理M2M数据。

第二个降低摩擦的方式是维护一个活跃的开发者社区,作为新开发者的自服务系统,降低学习难度。开发者投入时间、精力和金钱以成为平台技术、工具和社区专家,转换更换平台是有成本的,这会将开发者绑定到生态系统中。在智能手机平台的案例中,从iOS转到Android就像要求讲英语的去学习法语。从代码开发到发布到用户支撑的学习,需要1年时间才能到达“流畅”。

在服务创建控制点降低摩擦通常是最容易的步骤。在M2M,我们已经看到共享技术平台的出现,例如围绕Jasper的无线技术联盟。但是,技术本身并不足够释放生态系统的能量。

服务消费

在生态链的另一端,服务消费控制点迫切需要易用性,这是将新用户吸引到生态系统的基础。平台持有者有两个主要职责:帮助用户在开发者提供的方案海洋中寻找合适解决方案,以及作为守门人将低质量的解决方案从平台中剔除。

发现仍是应用经济的瓶颈。iOS和Android主要通过平台的原生应用商店来解决,但这不能令用户和开发者完全满意。Apple和Google在质量控制上采取不同的方式。在Android,发布应用的门槛几乎为零(点击就发布),这减少开发者的摩擦。Apple注重用户体验的形象,有着严格得多的应用提交处理。这已成为两个平台的一个显著差异点。

用户主要通过“价值存储”被绑定到平台,这有很多形式,有用户为下载的支付,在健身应用中存储的个人信息,熟悉用户界面所花费的时间,游戏过关等级,以及购买的配件。所有这些都会造成更换平台的烦恼。AT&T的数字生活倡议的细微服务消费就是例子。

AT&T已经打包了一套包括安防、访问、能源和水的家庭自动化方案。消费者很容易找到并挑选合适方案。一方面,由于AT&T只销售精心选择的厂商产品,消费者有一定质量保证。另一方面,AT&T人工选择方案,并将之作为自己产品,公司没有给用户太多选择(最多数十个产品),这使得产品开发者很难加入项目。数字生活仍然不是完整生态系统,因此AT&T错过机会。这关系到下面的最后一个控制点。

服务发布

服务发布控制点建立用户和开发者可以互相交易的市场,关联服务创建和消费。在应用经济,应用商店起到连接器的作用。应用发布包括安装、计费、结算的APIs和基础建设,包括先进的应用内支付和订购服务。除技术外,所有摩擦都可在服务发布控制点中消除:想想应用开发者在应用商店出现之前的复杂分销协议的成本,而如今很容易就到达用户。德国电信的M2M市场是早期例子,它和应用商店很相似。

要强调的是,应用商店首先是连接器的角色,而不是利润生产。例如,Apple应用商店刚刚在收支平衡,直到最近才开始在应用销售上有微薄的利润。只有20%的iOS应用下载是付费应用,他们补贴了商店的运行成本,包括80%的免费应用下载。

M2M的另一个主要的发布摩擦是解决方案是硬件、软件、连接服务组合,由不同组织交付。目前,配置(管理)方案提供商和电信运营商之间订立收入分成合同需要协商。要完全释放M2M生态系统的潜力,合同需要向应用商店发布应用那样简单。

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M2M平台为集团客户提供统一的M2M终端管理、终端设备鉴权,并对目前行业网关尚未实现的接入方式进行鉴权。支持多种网络接入方式,提供标准化的接口使得数据传输简单直接。提供数据路由、监控,用户鉴权、内容计费等管理功能。 M2M平台按照功能划分为通信接入模块、终端接入模块、业务处理模块、M2M标准应用模块、管理模块、EC接入模块、数据库模块、WEB模块。 目 录 1. 范围 1 2. 规范性引用文件 1 3. 术语、定义和缩略语 1 4. 网络结构 2 4.1. 网络结构图 2 4.2. 网元功能描述 2 4.2.1. 行业终端 2 4.2.2. M2M平台 2 4.2.3. 企业代理服务器 2 4.2.4. 行业应用网关 2 4.2.5. GGSN 3 4.2.6. BOSS 3 4.2.7. 行业终端监控平台 3 4.2.8. 网管系统 3 5. WMMP协议概述 3 6. WMMP协议通信方式 4 6.1. 长连接 4 6.2. 短连接 5 6.3. 协议端口 6 6.4. 交互过程中的应答方式 6 6.5. 通信过程中的异常与重发 6 6.6. 数据包流水号 7 7. WMMP功能及流程 7 7.1. 终端序列号注册/分配流程 7 7.2. 行业终端提交登录信息 8 7.3. 行业终端退出系统消息 9 7.4. 行业终端连接检查消息 9 7.5. 终端上线失败错误状态上报 9 7.6. M2M平台向行业终端实时提取信息 13 7.7. M2M平台向行业终端设置终端参数 13 7.8. 行业终端上报采集数据 13 7.9. 行业终端上报告警数据 14 7.10. 终端软件远程升级 14 7.11. 终端上报统计数据 14 7.12. 终端向平台请求配置数据 14 8. 接口定义 14 8.1. TLV说明 14 8.2. 消息结构 15 8.3. 消息头格式 15 8.4. 消息体定义 15 8.4.1. LOGIN包体定义 15 8.4.2. LOGIN_ACK包体定义 16 8.4.3. LOGOUT包体定义 17 8.4.4. LOGOUT_ACK包体定义 17 8.4.5. HEART_BEAT包体定义 17 8.4.6. HEART_BEAT_ACK包体定义 18 8.4.7. CONFIG_TRAP包体定义 18 8.4.8. CONFIG_TRAP_ACK包体定义 18 8.4.9. CONFIG_GET包体定义 19 8.4.10. CONFIG_GET_ACK包体定义 19 8.4.11. CONFIG_REQ终端请求配置信息 19 8.4.12. CONFIG_REQ_ACK包定义 19 8.4.13. REMOTE_CTRL远程控制 20 8.4.14. REMOTE_CTRL_ACK包定义 20 8.4.15. CONFIG_SET包定义 20 8.4.16. COFIG_SET_ACK包定义 20 8.4.17. TRANSPARENT_DATA包定义 21 8.4.18. TRANSPARENT_DATA_ACK包定义 21 8.4.19. PL_DOWNLOAD平台发起下载更新通知 22 8.4.20. PL_DOWNLOAD_ACK包体定义 22 8.4.21. Command_id定义 22 9. 编制历史 23 附录A 终端序列号的定义 23 附录B TLV说明 24 附录C 行业终端侧通信协议状态迁移图 32 附录D M2M平台侧通信协议状态迁移图 34 附录E M2M终端登录状态迁移图 36 附录F CCITT CRC16算法伪代码 37 附录G CCITT CRC32算法伪代码 37 附录H PDU短信格式说明 40
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