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4.2、 收入揭示阶级不平等
移动平台帮助开发者实现货币化的能力一直持续都是个问题,不仅是因为单个量度无法揭示整个真相。一致看法是使用iOS。在我们的《应用经济预测报告2013-2016》中,我们预测Android生态系统产生的总收入将在2014年底赶上iOS。即便在这种情况,Android开发者的平均收入也不可能超过iOS,因为有更多的开发者要分享蛋糕。但Android规模意味着某些顶级出版商如今Android的收入比iOS的高。
我们的研究发现iOS的“中产阶级”比Android庞大。在每应用每月生产$500~$10K的开发者中,有37%优选iOS,25%优选Android。iOS同样比Android有更大的中上阶级和上层阶级。能获得生存所需收入的开发者比例,iOS(54%)比Android(38%)要大。这个估算是除去了那些不以移动应用产生收入为目标的开发者,这部分的的开发者在Android要多很多。
图表不鼓励平均水平的开发者在挑战平台上开发:约70%的优先黑莓10的开发者处于“应用贫困线”下。同样地Windows Phone有79%,而Windows 8(89%)更高,反映了这些平台有很大比例的爱好者和探索者。这些平台收入的不平等是如此深刻,开发者认为优选这些平台风险太大,即比Android和iOS需要投资更多资源。
就低于应用贫困线比例而言,HTML5(59%)位于iOS和Android之间,它的中产阶级和Android大致相同。然而,它有着比例最高的出版商,而他们的收入非常高(超过$50K每应用/月)。
就开发者人均收入而言, iOS保持与Android的重大差距,iOS收入中位数为$500~$1000每应用/月,比Android开发者收入中位数($100~$200每应用/月)要高很多。由于Android的中端和低端手机持续增长,我们看不到近期的Android开发者收入中位数有追上iOS的可能。
iOS的优势在IBM数字分析基准中也得到同样证明,他们估算2013年iOS比Android多产生5倍的电子商务销售。电子商务货币化机会的巨大差异归结于人口统计的差异,意味着iOS和Android在不同的消费者市场竞争。iOS在高档商城,而Android则在outlet。
以Windows 8和Windows Phone为目标的开发者收入最低,中位数为$1~$50每应用每月。这表明微软对应用清单规模的关注吸引大批爱好者和探险者。Windows Phone收入受到低端设备普及的影响,低端设备可以提高平台销量,但会拉低用户群的平均购买力。
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