【笔记】移动大趋势2014

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2014年5月,visionMobile发表了Mobile Megatrends 2014,下面是学习笔记

应用只是冰山的顶部

百万应用只是冰山露出水面的顶部,基础的商务模式转移正在形成。

价值创造、提供和获取方面:从功能手机到智能手机,从移动技术转变移动计算,从满足用户的通信需求,到为用户创造各类的价值和满足用户各种类型的需求。在移动技术时代,电信运营商是守门人,他们从移动中攫取利润;在移动计算时代,生态系统是守门人,并从中获利,这挑战传统以电信运营商为中心的商务模式的基础。

竞争力方面:竞争点在变化,从产品间的竞争发展到行业间的竞争。前者是通过产品功能的定义,通过从内到外的思维,考虑客户会购买怎样产品,例如购买报纸,购买电话服务。后者是通过产品的优势,从外到内来思考客户要去做什么,例如消磨10分钟的闲暇,和朋友保持联系。价值链出现重叠,选手们在竞逐对价值链的控制,而不是利润。

移动生态系统:游戏不能迟到

iOS和Android主导了所有的开发者市场,而iOS主导了开发者的利润。冰山的底部是Apple和Google的生态系统,有着$100B+的帝国。iOS生态系统价值$163B,Apple获取当中大部分的利润。Android生态系统价值$149B,Google通过其核心业务起到防御所用,但是只直接获取小量的价值。

那么Apple和Google是如何建立他们的帝国,历史又给出什么提示呢?Google和Apple在20+个平台的灰烬中脱颖而出。历史告诉我们,只有先起步的应用生态系统能够生存下来。

iOS和Android建立的应用生态系统有着强大的经济力,和以往平台经济很不同。

网络效益已经形成双寡头,对后来者构成巨大门槛。Apple和Android为网络效益的5个方面都提供了指数增长。

要与双寡头竞争几乎是不可能的,因为这需要:

一、实现相同的结果,即更便宜/更快/更好;

二、激活网络效益的5个方面,以同样的速度激增;

三、因开发者资源有限(如果选择WP,就要放弃Android),需提供格外的机会。

因此,很多人都在尝试,但没有人成功。

根据竞争的激烈情况,可以比喻为蓝海(没有竞争的市场,如豪华家电)、红海(现有市场,竞争激烈,如手机制造)、和黑海(由生态系统驱动的市场,无法竞争,如应用生态系统iOS和Android)。

如果在黑海,能如何竞争?要利用,而不是竞争。Facebook和亚马逊利用了,并从生态系统的薄弱点进行突破。操作系统是商品,而不是竞争点。

亚马逊自上而下,提供更好的应用发现、提供活跃的支付用户以及集成设备。Facebook提供了更好的发现,广告货币化、深层应用关联,免费的SDK bundle。

未来,操作系统不是在竞争规模,而是在竞争跨屏用户体验,在PC、智能手机、平板、家庭设备、车载设备上实现统一的用户体验。

Google:剥光Android

Android对开发者开放,通过三个控制点来实现对手机制造商封闭:

一、应用商店,计费关系。Google Play Store可以获取百万应用和媒体内容,只提供给有授权的OEM。

二、商标和品牌:只有Google许可才可以生产销售“Android手机”

三、杀手级业务:Gmail、日历、Now、Maps、YouTube、Drive、Hangouts,只提供给有授权的OEM。

手机制造商必然会作出反应,攻击和蚕食Google的控制点。OnePF为应用提供各应用商店的打包和应用内计费。Amazon、Yandex也成功提供各自的应用商店。厂家和运营商在Android之上推广他们自己的品牌,提供Google杀手级业务的替代服务,例如三星将不少Google应用替换为自己的。

Google通过第四个控制点进行反击:Google Play APIs和Services。Google将重要的APIs从开源OS中移出,放入私有的Google Play Services。由此带来一个直接好处是减少碎片的影响。Google Play Services可在手机上自动更新,而OS则碎片化严重。对于长期而言,可以控制应用生态系统,因为每一个Android分支要开发者进行应用适配。

Android实现扁平化,Google Play Services和应用则帮助扩展和挖掘。通过Android扫除眼球和广告之间的障碍,作为Google核心产品的补充。通过引入新的或者免费的服务,例如Gmail,Google Maps,YouTube,Google TV,Chromecast(电视棒:可以插入电视机背面的HDMI接口,把电脑或其他设备上的流媒体内容无线传送到电视上)来扩展脚步和广告清单。挖掘每个用户的信息,帮助Google微观用户,直接提升广告清单的价值。

OTT方阵:消息应用是新的平台

平台之战已尘埃落定,是时候是新形式的生态系统战争。消息应用是第二波移动生态系统浪潮,用户发展势头强劲,并获得投资者的认可。

消息生态系统是在移动之上,智能手机平台之上的两次OTT。新的生态系统和电子商务合拍,而与Google/FB的通过广告货币化参与不同。很多消息生态系统使用非对称的商务模式,在价值链的某处增加价值而在其他地方获取价值。

Nokia是对称模式,通过手机设计和生产创造价值,通过电信运营商传递价值,通过销售手机获得价值。Apple是非对称模式,通过连接用户和开发者创建价值,通过App Store传递价值,通过销售设备获取价值。Android也是非对称模式,通过连接用户、OEM和开发者创造价值,通过Google Play传递价值,通过销售在线广告获取价值。

消息应用,如微信,是通过帮助用户沟通创造价值,通过消息网络传递价值,通过电子商务获取价值。微信提供更好的消息和免费呼叫,获得用户的参与,绞杀运营商传统的短信业务,而用户覆盖促进了贴纸,游戏,赞助上内容,广告,电子商务,APIs的业务。消息应用是电子商务平台:在微信上,小米在10分钟内销售了15万台旗舰手机;微信提供救护服务,销售自助柜员机的饮料,基于位置销售电影票,通过滴滴打车应用销售出租服务,通过LY.com提供机票销售,通过解决了用户支付提供多种便利。

电子商务正在成为应用商务模式的中坚。在2014年Q1的调查中,被8%的开发者使用,具有最高的中位数收入($2750),远高于排在后面的广告或委托合同($1500)。

手机行业:硬件是新的分销渠道

手机行业的利润被Apple和三星瓜分。在2007/8年,iPhone创建了“移动计算”,是新的市场颠覆,Android对移动技术设备的商品化是来自低端的颠覆。

现在,手机行业的领头者都是垂直整合的,水平整合的模块化手机制造商很难避免商品化的陷阱。然而手机市场正在迎来第三波颠覆,新的玩家不再将手机作为利润中心,而是作为分销的媒介,代表有亚马逊、小米、TESCO,利润来自服务,而手机作为商品的销售只是收支平衡。

HTML5:超越浏览器

HTML5的未来是光明的,它有着很多优点,HTML5是开放的;HTML5可以和原生平台竞争;HTML5是跨平台;开发者对HTML5的青睐度高达52%,但是HTML5并不是因此赢取未来。

HTML5作为一种技术,并不能替代移动平台,因为缺乏与领先平台竞争的关键元素。对于五大关键元素:1、软件基础;2、开发者生态系统;3、货币化;4、发布渠道;5、零售。后三者是欠缺的,而这需要有引领者。Google和Facebook正在建立新的web围墙,为HTML5添加所缺的元素。

浏览器并不能兑现跨平台的能力,只有37%的Android应用是针对浏览器设计,有49%采用web wrapper,有63%进行了web到原生的转换,有98%使用了原生的JS API。不同的平台,浏览器存在严重的碎片化,其HTML5能力和API有着很大差异。

如今,HTML5提供了原生和web之间的权衡。

虽然如此,HTML5超越了浏览器。在2013年Q1~2014年Q1,HTML5维持了50~52%的开发者青睐度。开发者以移动web网站、Web应用,以及混合应用、web转换为原生应用、在web OS(如firefox OS)上作为原生应用的方式使用HTML5,其中后三者占了39%。对于无需浏览器的web应用,有着上百种的开发工具,提供架构框架、CSS UI框架、JS UI框架、web打包、web到原生转换、原生JS API,2D游戏引擎和3D游戏引擎。

 

相关链接:我的产业生态链和杂谈文章

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