Visual C++/MFC入门教程(三)

3.5 利用序列化进行文件读写

 

在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。

 

序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。

 

怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作:

 

该类从CObject派生。

在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。

提供一个缺省的构造函数。

在类中实现Serialze函数

使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号

 

下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。

 

in H

struct strPID

{

char szName[10];

char szID[16];

struct strPID* pNext;

};

class CAllPID : public CObject

{

public:

DECLARE_SERIAL(CAllPID)

CAllPID();

~CAllPID();

 

public:// 序列化相关

struct strPID* pHead;

//其他的成员函数

void Serialize(CArchive& ar);

};

 

in CPP

IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测

void CAllPID::Serialize(CArchive& ar)

{

int iTotal;

if(ar.IsStoring())

{//保存数据

iTotal=GetTotalID();//得到链表中的记录数量

arr<26;i++)

ar<<&(((BYTE*)pItem)+i);//写一个strPID中所有的数据

}

}

else

{//读数据

ar>>iTotal;

for(int i=0;i26;j++)

ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID中所有的数据

//修改链表

}

}

}

 

当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<<>>运算符号,并且提供ReadWrite函数对数据进行读写。

 

下面看看如何在文档中使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据:

 

class CYourDoc : public CDocument

{

void Serialize(CArchive& ar);

CString m_szDesc;

CAllPID m_allPID;

......

}

 

void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar)

{

if (ar.IsStoring())

{//由于CStringCArchive定义了<<>>操作符号,所以可以直接利用>><<

ar<>m_szDesc;

}

m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数

 

 

}

3.6 MFC中所提供的各种视类介绍

 

MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍:

 

CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。

 

CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。

 

CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。

 

CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。

 

CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。

 

CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。

 

CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。

 

4.1 Button

 

按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push ButtonCheck BoxRadio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。

 

创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。

 

BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box.

 

 

BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group.

 

 

BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it.

 

 

BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style).

 

 

BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option).

 

 

BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box.

 

 

BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class.

 

 

BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button.

 

 

BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices.

 

 

BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled.

rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。

 

获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选中和未选中,如果设置了BS_3STATEBS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中,返回0:未选中,1:选中,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。

 

处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( );

 

4.2 Static Box

 

静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数:

BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );

其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。

 

SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。

SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形

SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。

SS_BITMAP 显示位图

SS_ICON 显示图标

SS_CENTERIMAGE 图象居中显示

 

控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。

 

控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。

 

控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图

 

CStatic* pstaDis=new CStatic;

pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE,

CRect(0,0,40,40),pWnd,1);

CBitmap bmpLoad;

bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST);

pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach());

 

4.3 Edit Box

 

Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数:

BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );

其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。

 

ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。

ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式

ES_MULTILINE 是否允许多行输入

ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为*

ES_READONLY 是否为只读

ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符

 

控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。

 

通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。

 

由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, int& nEndChar )得到用户选择的字符范围,通过调用void CEdit::SetSel( int nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll = FALSE )可以设置当前选择的文本范围,如果指定nStartChar=0 nEndChar=-1则表示选中所有的文本。void ReplaceSel( LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo = FALSE )可以将选中的文本替换为指定的文字。

 

此外输入框还有一些和剪贴板有关的功能,void Clear( );删除选中的文本,void Copy( );可将选中的文本送入剪贴板,void Paste( );将剪贴板中内容插入到当前输入框中光标位置,void Cut( );相当于CopyClear结合使用。

 

最后介绍一下输入框几种常用的消息映射宏:

 

ON_EN_CHANGE 输入框中文字更新后产生

ON_EN_ERRSPACE 输入框无法分配内存时产生

ON_EN_KILLFOCUS / ON_EN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生

使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( );的函数,并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用输入框,Class Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。

 

4.5 List Box/Check List Box

 

ListBox窗口用来列出一系列的文本,每条文本占一行。创建一个列表窗口可以使用成员函数:

BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );

其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对列表控件指明专门的风格。

 

LBS_MULTIPLESEL 指明列表框可以同时选择多行

LBS_EXTENDEDSEL 可以通过按下Shift/Ctrl键选择多行

LBS_SORT 所有的行按照字母顺序进行排序

 

在列表框生成后需要向其中加入或是删除行,可以利用:

int AddString( LPCTSTR lpszItem )添加行,

int DeleteString( UINT nIndex )删除指定行,

int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem )将行插入到指定位置。

void ResetContent( )可以删除列表框中所有行。

通过调用int GetCount( )得到当前列表框中行的数量。

 

如果需要得到/设置当前被选中的行,可以调用int GetCurSel( )/int SetCurSel(int iIndex)。如果你指明了选择多行的风格,你就需要先调用int GetSelCount( )得到被选中的行的数量,然后int GetSelItems( int nMaxItems, LPINT rgIndex )得到所有选中的行,参数rgIndex为存放被选中行的数组。通过调用int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText )得到列表框内指定行的字符串。

 

此外通过调用int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以在当前所有行中查找指定的字符传的位置,nStartAfter指明从那一行开始进行查找。

int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以选中包含指定字符串的行。

 

MFC 4.2版本中添加了CCheckListBox类,该类是由CListBox派生并拥有CListBox的所有功能,不同的是可以在每行前加上一个检查框。必须注意的是在创建时必须指明LBS_OWNERDRAWFIXEDLBS_OWNERDRAWVARIABLE风格。

 

通过void SetCheckStyle( UINT nStyle )/UINT GetCheckStyle( )可以设置/得到检查框的风格,关于检查框风格可以参考4.1 Button中介绍。通过void SetCheck( int nIndex, int nCheck )/int GetCheck( int nIndex )可以设置和得到某行的检查状态,关于检查框状态可以参考4.1 Button中介绍。

 

最后介绍一下列表框几种常用的消息映射宏:

 

ON_LBN_DBLCLK 鼠标双击

ON_EN_ERRSPACE 输入框无法分配内存时产生

ON_EN_KILLFOCUS / ON_EN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生

ON_LBN_SELCHANGE 选择的行发生改变

使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( );的函数,并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用列表框,Class Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。

 

4.6 Combo Box

 

组合窗口是由一个输入框和一个列表框组成。创建一个组合窗口可以使用成员函数:

BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );

其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对列表控件指明专门的风格。

 

CBS_DROPDOWN 下拉式组合框

CBS_DROPDOWNLIST 下拉式组合框,但是输入框内不能进行输入

CBS_SIMPLE 输入框和列表框同时被显示

LBS_SORT 所有的行按照字母顺序进行排序

 

由于组合框内包含了列表框,所以列表框的功能都能够使用,如可以利用:

int AddString( LPCTSTR lpszItem )添加行,

int DeleteString( UINT nIndex )删除指定行,

int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem )将行插入到指定位置。

void ResetContent( )可以删除列表框中所有行。

通过调用int GetCount( )得到当前列表框中行的数量。

 

如果需要得到/设置当前被选中的行的位置,可以调用int GetCurSel( )/int SetCurSel(int iIndex)。通过调用int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText )得到列表框内指定行的字符串。

 

此外通过调用int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以在当前所有行中查找指定的字符传的位置,nStartAfter指明从那一行开始进行查找。

int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以选中包含指定字符串的行。

 

此外输入框的功能都能够使用,如可以利用:

DWORD GetEditSel( ) /BOOL SetEditSel( int nStartChar, int nEndChar )得到或设置输入框中被选中的字符位置。

BOOL LimitText( int nMaxChars )设置输入框中可输入的最大字符数。

输入框的剪贴板功能Copy,Clear,Cut,Paste动可以使用。

 

最后介绍一下列表框几种常用的消息映射宏:

 

ON_CBN_DBLCLK 鼠标双击

ON_CBN_DROPDOWN 列表框被弹出

ON_CBN_KILLFOCUS / ON_CBN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生

ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变

ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新

使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( );的函数,并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用组合框,Class Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。

 

4.7 Tree Ctrl

 

树形控件TreeCtrl和下节要讲的列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。

 

树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:

 

TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线

TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线

TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开

TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑

TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点

TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop

TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符

在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构: +--- Parent1 +--- Child1_1 +--- Child1_2 +--- Child1_3 +--- Parent2 +--- Parent3 /*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/ HTREEITEM hItem,hSubItem; hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT); 在根结点上添加Parent1 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem); //Parent1上添加一个子结点 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem); hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem); hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem); 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageListnImageListTypeTVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。 /*m_list CImageList对象 IDB_TREE 16*(16*4)的位图,每个图片为16*164个图标*/ m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0)); m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL); m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加, 选中时显示图标1,未选中时显示图标0

 

此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。

HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。

BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。

CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。

BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。

 

此外如果想遍历树可以使用下面的函数:

HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。

HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。

HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。

HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。

 

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:

 

TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW

TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW

TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO

TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO

TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO

关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。

 

关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法: char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"}; //添加结点 HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 0 ); hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 1 ); //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到 需要显示的字符在数组中的位置 *pResult = 0; }

 

 

关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作 *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符 *pResult = 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

 

4.8 List Ctrl

 

列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。通过调用

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格:

 

LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示,列表显示,详细报表显示

LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑,对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。

LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点

LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项

首先你需要设置列表控件所使用的ImageList,如果你使用大图标显示风格,你就需要以如下形式调用:

CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_NORMAL);

如果使用其它三种风格显示而不想显示图标你可以不进行任何设置,否则需要以如下形式调用:

CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_SMALL);

 

通过调用int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );可以在列表控件中nItem指明位置插入一项,lpszItem为显示字符。除LVS_REPORT风格外其他三种风格都只需要直接调用InsertItem就可以了,但如果使用报表风格就必须先设置列表控件中的列信息。

 

通过调用int InsertColumn( int nCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, int nFormat , int nWidth, int nSubItem);可以插入列。iCol为列的位置,从零开始,lpszColumnHeading为显示的列名,nFormat为显示对齐方式,nWidth为显示宽度,nSubItem为分配给该列的列索引。

 

在有多列的列表控件中就需要为每一项指明其在每一列中的显示字符,通过调用

BOOL SetItemText( int nItem, int nSubItem, LPTSTR lpszText );可以设置每列的显示字符。nItem为设置的项的位置,nSubItem为列位置,lpszText为显示字符。下面的代码演示了如何设置多列并插入数据: m_list.SetImageList(&m_listSmall,LVSIL_SMALL);//设置ImageList m_list.InsertColumn(0,"Col 1",LVCFMT_LEFT,300,0);//设置列 m_list.InsertColumn(1,"Col 2",LVCFMT_LEFT,300,1); m_list.InsertColumn(2,"Col 3",LVCFMT_LEFT,300,2); m_list.InsertItem(0,"Item 1_1");//插入行 m_list.SetItemText(0,1,"Item 1_2");//设置该行的不同列的显示字符 m_list.SetItemText(0,2,"Item 1_3");

 

 

此外CListCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。

COLORREF GetTextColor( )/BOOL SetTextColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的字符颜色。

COLORREF GetTextBkColor( )/BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的背景颜色。

void SetItemCount( int iCount );用于得到添加进列表中项的数量。

BOOL DeleteItem(int nItem);用于删除某一项,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有项。

BOOL SetBkImage(HBITMAP hbm, BOOL fTile , int xOffsetPercent, int yOffsetPercent);用于设置背景位图。

CString GetItemText( int nItem, int nSubItem );用于得到某项的显示字符。

 

列表控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为:

 

LVN_BEGINLABELEDIT 在开始某项编辑字符时发送,所用结构:NMLVDISPINFO

LVN_ENDLABELEDIT 在结束某项编辑字符时发送,所用结构:NMLVDISPINFO

LVN_GETDISPINFO 在需要得到某项信息时发送,(如得到某项的显示字符)所用结构:NMLVDISPINFO

关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。

 

关于动态提供结点所显示的字符:首先你在项时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。通过item中的iItem,iSubItem可以知道当前显示的为那一项。下面的代码演示了这种方法: char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"}; //添加结点 m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; pLVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.iItem];//通过iItem得到需要 显示的字符在数组中的位置 *pResult = 0; }

 

 

关于编辑某项的显示字符:(在报表风格中只对第一列有效)首先需要设置列表控件的LVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送LVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送LVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: //处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI->item.iItem==0);//判断是否取消该操作 *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_list.SetItemText(pLVDI->item.iItem,0,pLVDI->pszText);//重置显示字符 *pResult = 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

 

 

如何得到当前选中项位置:在列表控件中没有一个类似于ListBoxGetCurSel()的函数,但是可以通过调用GetNextItem( -1, LVNI_ALL | LVNI_SELECTED);得到选中项位置。

 

4.9 Tab Ctrl

 

Tab属性页控件可以在一个窗口中添加不同的页面,然后在页选择发生改变时得到通知。MFC中使用CTabCtrl类来封装属性页控件的各种操作。通过调用

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些属性页控件的专用风格:

 

TCS_BUTTONS 使用按钮来表示页选择位置

TCS_MULTILINE 分行显示页选择位置

TCS_SINGLELINE 只使用一行显示页选择位置

在控件创建后必需向其中添加页面才可以使用,添加页面的函数为:

BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );nItem为位置,从零开始,lpszItem为页选择位置上显示的文字。如果你希望在页选择位置处显示一个图标,你可以调用

BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage );nImage指明所使用的图片位置。(在此之前必须调用CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );设置正确的ImageList

 

此外CTabCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。

int GetCurSel( )/int SetCurSel( int nItem );用于得到/设置当前被选中的页位置。

BOOL DeleteItem( int nItem )/BOOL DeleteAllItems( );用于删除指定/所有页面。

void RemoveImage( int nImage );用于删除某页选择位置上的图标。

 

属性页控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为:

 

TCN_SELCHANGE 在当前页改变后发送,所用结构:NMHDR

TCN_SELCHANGING 在当前页改变时发送可以通过返回TRUE来禁止页面的改变,所用结构:NMHDR

 

一般来讲在当前页发生改变时需要隐藏当前的一些子窗口,并显示其它的子窗口。下面的伪代码演示了如何使用属性页控件:

 

CParentWnd::OnCreate(...)

{

m_tab.Create(...);

m_tab.InsertItem(0,"Option 1");

m_tab.InsertItem(1,"Option 2");

Create a edit box as the m_tab's Child

Create a static box as the m_tab's Child

edit_box.ShowWindow(SW_SHOW); // edit box在属性页的第一页

static_box.ShowWindow(SW_HIDE); // static box在属性页的第二页

}

void CParentWnd::OnSelectChangeTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{//处理页选择改变后的消息

if(m_tab.GetCurSel()==0)

{//根据当前页显示/隐藏不同的子窗口

edit_box.ShowWindow(SW_SHOW);

static_box.ShowWindow(SW_HIDE);

}

else

{//

edit_box.ShowWindow(SW_HIDE);

static_box.ShowWindow(SW_SHOW);

}

}

 

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