Mathf.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用

float  a;

float speed=2.0f;

function Update()

{

   a=Mathf.Lerp(0,5,speed*Time.deltaTime);

}

//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到10.

变量speed1是固定的,Time.deltaTime是上一帧到这一阵的时间,如果两帧之间的时间保持不变,那么每次执行Update是letp的第三个参数是不变的,没有累加。



rigidbody有个变量,IsKinematic,把它设置为true时,该物体的运动就只受脚本控制了【不在收力的作用了】<

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