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转载 一日一点RakNet(1)--RakNet
首先,将参考手册的首页翻译一下,作为学习大纲,放到此处! 一日一点RakNet(1)--RakNet介绍参考手册更新于2011/7/7。当前版本信息见readme.txtRakNet 一款免费的低代价的C++和C#游戏引擎库,允许程序员在程序中加入响应时间严格的网络应用。它大多用于游戏,但是独立于游戏应用程序,也即它并不与某一个游戏相关联,完全可以独立应用于
2016-08-29 15:49:21 883
转载 OpenGL状态机/变换堆栈/基本类型和函数
一、状态机理解Opengl是一个状态机,当你设置一个命令状态进去了以后会一直是这个状态,直到改变这个状态为止,实际中需要检查下当前状态再设置进去效率会高些,避免产生很多的OGL comand,这点和D3D一样。二、变换堆栈理解 Opengl矩阵堆栈变换类型分为模型视图变换GL_MODELVIEW堆栈和投影变换GL_PROJECTION堆栈等,在指定的变换堆栈中,当前的变换
2016-08-25 21:55:05 1085
转载 OpenGL环境搭建(Windows下VS2010)
环境搭建需要注意的:1.要自己去下载 glut3.7包(SDK非源码),解压,然后把glut32.dll的文件都放到windows/system32文件夹里面去;把glut32.lib放到VC的C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib文件夹里面;把glut.h头文件放到C:\Program Files\Micro
2016-08-25 21:36:06 415
转载 OGRE渲染过程
参考文章:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/3577239.htmlOGRE渲染过程: 1) Create the Root object. 2) Define the resources that Ogre will use. 3) Choose and set up the RenderSystem (that is,
2016-08-25 20:55:05 371
空空如也
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