E2
FlyLasly
这个作者很懒,什么都没留下…
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今天更新了E2_EZX_sdk0.02beta版
发布了这么久,依然没有看见多少E2的EZX程序出现,稍微有些失望,想来可能和SDK比较难用有关吧,不过现在也就只能这样了,毕竟还没有什么好的办法去简化相应的流程。相关的辅助文档也没有跟上,没有太多时间,只有以后慢慢的补充相应的教程了。 今天开始在这里扎根了,以前的blog久等它吧,虽然也是很好用的,但是毕竟给城墙了。。。 下面是新发布的E2_EZX_sdk0.02beta版,主要是增加了很多控件原创 2007-06-20 17:24:00 · 1854 阅读 · 8 评论 -
GBA coming
太久没有上来,自己都不好意思了。本来说春节的时候推出几个东西的,可惜突发事件让我的计划延期了。不过还好现在又要回来了。GPSP已经在E2上跑起来了,速度属于还能接受的范围。不过声音还有些问题需要调试,一些参数还需要研究设置。另外我也准备新写一个界面作为对以后模拟器的通用界面,以前sfc的界面怎么看也不太满意。此外,无论到了什么程度,模拟器都会在5/19发布,算是搞定E2界面一周年吧。原创 2008-04-05 12:09:00 · 9976 阅读 · 112 评论 -
E2-EZX-SDK 0.02版补丁
事隔这么久,稍微更新下,没有增加什么好用的控件,只是对一点点问题进行了修正,直接下载删除include文件夹替换即可。http://www.91files.com/?3GM6I0L8AIBZKB2MA0L7原创 2007-08-30 00:38:00 · 6420 阅读 · 11 评论 -
E2Snes9X,SFC的模拟器(源码已重新更新)
E2Snes9x使用说明E2Snes9x是一款适用于模拟SFC(SNES)主机的Moto E2手机使用的模拟器,它能够允许您在Moto E2手机上运行SFC的游戏rom。在运行之前,请确定您有一块能够在E2手机上使用的SD卡,本款模拟器不适用于没有安装SD内存卡的手机。首先请现在内存卡上新建E2muX目录,并且在其下新建Snes目录(请注意大小写);或者,您能尝试性的运行一次E2Sn原创 2007-08-26 13:20:00 · 8983 阅读 · 37 评论 -
SFC发布时间基本确定
首先感谢大家的关心和支持,本来消息一直在我的blog上发布的,就是为了不要影响太大,没想闹的满城风雨的,搞得大家等的心慌,是在是很抱歉,大家久等了。还要感谢的是测试人员,报告了很多情况,为我修正和完善模拟器提供了莫大的帮助,你们辛苦了!现在模拟器已经基本完成,剩下的就是参数保存和中文化工作,很快就能搞定。昨天晚上已经发出了最后一批的测试版,如果没有重大的,短期内不能修复的问题,我将在完成原创 2007-08-24 15:35:00 · 5655 阅读 · 89 评论 -
SFC模拟器coming soon
抱歉。。。回来的晚了些,希望还是算是今晚。本来希望在上个周末能够解决所有问题,放出版本,可惜音乐出了些问题,突然杂音很大,我只好回原以前的版本慢慢测试,花了一天一夜的时间,抱歉让大家久等了。很多人说为什么不放出版本让大家先爽爽,我是这么考虑的。事实上我不愿意放出一个半吊子版本让大家反复安装测试,我希望能够放出的第一个版本就是能让大家爽快上手愉快的玩耍,不必被太多的不爽和bug影响心情。也希原创 2007-08-21 00:24:00 · 5411 阅读 · 81 评论 -
SFC模拟器音乐OK 存档OK 速度OK
没想到比预料之中简单,很容易就添加上了音乐、存档,速度上最后还是换用了Oopware的内核,提升了不少,只是可惜音乐并不是那么好听了,有些刺耳,调到20%的音量稍微好些。下面是几张皇家骑士团2的截图,俺最爱的游戏,昨天玩了2个小时的皇家骑士团2,愉快~剩下的就是做个外壳老,真是意想不到的顺利,希望俺不会沉浸在游戏里忘记写了^o^原创 2007-08-12 09:58:00 · 8009 阅读 · 113 评论 -
一些消息,由GBA暂时更换为SFC
抱歉,太久没有上来更新了,大家等急了吧。最近一段时间有些私事,不少功课都耽误了。GBA模拟器的移植我已经暂时停了下来,因为有些技术问题我暂时不能解决,于是我依照e680群的建议,先期移植SFC的模拟器,熟悉下环境,然后再转过头移植GBA。只要习惯了应该还是很快的吧。SFC模拟器挑选的是1.43版本的移植,没有基于Oopware的版本,现在已经跑起来了,一切OK,下面放上些截图,没有任何修原创 2007-08-11 14:06:00 · 5420 阅读 · 23 评论 -
关于GBA的道歉声明
我犯了一个巨大的、不可挽回的失误。 一直以来,我虽然成功在E2运行了GBA,不过我居然移植了VBA的。我一直以为e680使用vba内核的模拟器,没曾想他们使用的是gameplaySP!我一直纳闷为啥速度差这么多,居然结果是这样……整整浪费了两周时间……看来虽然不是全部要从0开始,但是也是差不多了……抱歉了各位……时间浪费了不少……我尽量争取回来……原创 2007-07-11 00:39:00 · 5617 阅读 · 46 评论 -
关于GBA模拟器悲惨的速度问题
滑铁卢,绝对的滑铁卢。辛辛苦苦花了一个星期的时间移植arm汇编到,模拟器内核,没想到速度竟然仅仅提升了5%-10%,有时候还没有!太悲惨了。唯一的好处是让我重温了一遍x86的汇编以及学习了arm汇编。而且我测试的ROM中似乎还没有对所有的汇编代码进行调用。为了以防万一,我决定还是暂时不起用自己写的arm汇编内核,继续沿用C内核的形式。速度就只有暂时先放一放了,先把模拟器的框架搭建起原创 2007-07-08 02:45:00 · 5115 阅读 · 12 评论 -
关于移植中的ARM汇编
没想到啊……用GNU方式写asm会如此不习惯……arm的汇编指令也比x86的少了好大一截……格式也不一样……记得3操作数的x86指令应该是很少的,没想到arm满篇都是……一开始还真没反应过来……看了半天,突然有种很奇怪的感觉,GBA不就是arm的芯片么,E2也是arm的,我干啥这么麻烦用相同系列的芯片去模拟另一片?这不找抽么……郁闷老,看来为了在E2上玩GBA,老天让我去熟悉了很多东西原创 2007-06-28 01:33:00 · 2493 阅读 · 10 评论 -
E2上GBA模拟器的消息
经过几天和色彩表的艰苦斗争,终于搞清楚这个VBA模拟器色彩表是使用的是RGB565格式的,E2使用RGB666格式并且按照一个像素点3字节的方式右对齐。所以,现在GBA模拟器可以正常的在E2上跑起来了,VBA的兼容性还真不是盖的,不过现在速度只有30%。我使用的是C代码的内核模拟方式进行编译,速度慢也是正常,准备切换到ASM模式的内核时却遇到一件麻烦的事情:VBA没有ARM的汇编内核……所原创 2007-06-27 01:42:00 · 3571 阅读 · 36 评论 -
E2上GBA模拟器移植的困难。。。
终于决心动手写GBA的模拟器了。。。修改了半晌,终于吧Oop的模拟器源码编译通过,但是到了机器上却跑不起来,那个源码用了一个非常奇怪的方式来处理系统响应:主动调用系统去处理,没开线程……太奇怪了,难道模拟器里面都是这么写的么?总之这种方式在E2上运行有问题,于是想到,至少我要得到里面buffer中的数值,来验证模拟器是否是真正的运行起来了。于是就在转换函数的地方加上了写文件,写到了一系列文件里原创 2007-06-21 00:39:00 · 4806 阅读 · 14 评论 -
E2GameboyAX正式版
拖了许久了,抱歉。其实很早以前就做好了,其实也悄悄上传了,不过可能一直没有人发现吧,就在以前被封的opera空间上……不过仅仅是在奥运期间好了几天而已,又已经被封了,对这件事,很无语。csdn上最不好的就是没有用户的自定义空间,之前我犹豫了许久,最后还是继续在这里更新吧,虽然这里也被封了好几天。至于文件空间,还是91file的。之前的东西已经不再了,不过也被升级成5G用户了,不知算不算是庆幸?下面原创 2008-08-19 21:19:00 · 5925 阅读 · 24 评论