USB手柄的控制

USB手柄的控制

                                                                                                                   Flyli

         USB手柄或游戏控制杆并不一定只在打游戏的时候才用得到,为了控制以PC机为核心的机器人能够在手动的控制下运动,略微研究了下USB手柄的控制方法。

         通过查阅相关资料,查到了2USB手柄的控制方法,一种是基于windows DDKUSB开发,由于没有搞到DDK所以暂且不谈这种方法

我们来说说第二种方法,就是以基于DirectX8.1以上的USB手柄控制方法,使用这种方法需要下载DirectSDK,运用到他的运行库。Dinput8.lib,DxErr.Lib,dxguid.lib另外还需要加载direct的一些头文件,至于头文件具体用到了那些我也没有测试,我把这些可能用到的程序都发到了我的资源中,地址是:http://download.csdn.net/source/402394

其中将所有的.h文件复制到vc的运行库下,把.lib文件加载到工程中就可以使用了。

其使用方法也是相当的简单:

1.       CDirectInput实例化

2.       调用InitDirectInput初始化USB手柄,通过其返回值判断手柄是否被识别

3.       声明一个DIJOYSTATE2 类型的值用于接收按键的状态

4.       GetState_Now()声明的DIJOYSTATE2的值进行赋值;

5.       DIJOYSTATE2 中部分键值的对应关系 lxly分别是对应上下左右的方向,rgbbutton[]的数组是分别用来对应其他的手柄按键。

遇到具体的问题可以再联系我哈

一下是我封装后的类

//********************************************************************

// DirectInput.h 文件

//********************************************************************************

#pragma once

#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

#ifndef _WIN32_DCOM

#define _WIN32_DCOM

#endif

 

#include <windows.h>

#include <commctrl.h>

#include <basetsd.h>

#include <dinput.h>

#include <dinputd.h>

#include <assert.h>

#include <oleauto.h>

#include <shellapi.h>

#include <wbemidl.h>

 

#pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning

#include <strsafe.h>

#pragma warning( default : 4996 )

#include "resource.h"

//=============================================================

//宏定义

#define SAFE_DELETE(p)  { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }

struct XINPUT_DEVICE_NODE

{

    DWORD dwVidPid;

    XINPUT_DEVICE_NODE* pNext;

};

 

struct DI_ENUM_CONTEXT

{

    DIJOYCONFIG* pPreferredJoyCfg;

    bool bPreferredJoyCfgValid;

};

 

 

class CDirectInput

{

public:

     CDirectInput(void);

public:

     ~CDirectInput(void);

public:

 

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STM32F103C8 (Source Code) Serial(UART) to USB HID Keyboard Mouse Joystick 串口 转 USB键盘;鼠标;手柄 源码 (1) 使用Composite Device 组合(复合)设备 (1.1) 1个Device -> 1个 Configuation -> 3个Interfance (Keyboard & Mouse & Joystick) (1.2) Keyboard Interfance -> HID (boot mode) -> 2个Endpoint(IN_0x81 & OUT_0x01) -> KeyboardReportDescriptor(不使用Report ID) (1.3) Mouse Interfance -> HID (boot mode) -> 1个Endpoint(IN_0x82) -> MouseReportDescriptor(不使用Report ID) (1.4) Joystick Interfance -> HID -> 1个Endpoint(IN_0x83) -> JoyStickReportDescriptor (1.5) 使用HID boot模式, 不使用Report ID, 以便兼容在 计算器设定BIOS模式 中的操作 (1.6) 支持反馈Keyboard_LED灯号: All Off; Num Lock; Caps Lock; Scroll Lock; Compose; Kana (2) 串口接收 命令 (2.1) UART协议: 115200, n, 8, 1 (2.2) 1帧发送字符串格式, 以 '{'开始, '}'结束 ','分隔 共9个10进制数字 例如: {1,2,3,4,5,6,7,8,9} (2.3) 第1位 区分 Keyboard(128) 或是 Mouse(64) 或是 Joystick(32) 命令 例如: {32, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Joystick命令 {64, 0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Mouse命令 {128,0,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送Keyboard命令 (3) 发送Keyboard键盘命令时 : 第2~9位 分别如下 (3.1) 第2位 : Modify_Key(修饰键) Key_Release = 0x00, Left_Control = 0x01, Left_Shift = 0x02, Left_Alt = 0x04, Left_GUI = 0x08, Right_Control = 0x10, Right_Shift = 0x20, Right_Alt = 0x40, Right_GUI = 0x80, 例如: {128, 8,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 Win_Key键 {128, 128,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 WinApp_Key键 {128, 32,0,0,0,0,0,0,0} --- 发送 右Shift键 (3.2) 第3位 : 保留,不使用,一律填0 (3.3) 第4~9位 : 可以同时发送6个Keyboard按键 例如: {128, 0,0,4,5,6,7,8,9} --- 发送 'abcdef'键 {128, 2,0,4,5,6,7,8,9} --- 按住 左Shift 发送 'abcdef'键 => 'ABCDEF' {128, 0,0,0,5,0,7,0,9} --- 发送 'bdf'键 (0表示 无按键) 按键码 可参阅: (HID Usage ID) http://download.microsoft.com/download/1/6/1/161ba512-40e2-4cc9-843a-923143f3456c/translate.pdf https://www.hiemalis.org/~keiji/PC/scancode-translate.pdf https://gist.github.com/MightyPork/6da26e382a7ad91b5496ee55fdc73db2 http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf (4) 发送Mouse鼠标命令时 : 第8~9位 分别如下 (4.1) 第2位 : 鼠标按钮(左,中,右)占3bits Button_Release = 0x00, Left_Button = 0x01, Right_Button = 0x02, Mid_Button = 0x04, 例如: {64, 1,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 左键 {64, 2,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 右键 {64, 4,0,0,0,0,0,0,0} --- 点击 中键 (4.2) 第3~5位 : 移动(X,Y), 滚轮(Wheel) X: -127~127:左右移动鼠标 Y: -127~127:上下移动鼠标 Wheel: -127~127:上下转动滚轮 例如: {64, 0,20,-10,0,0,0,0,0} --- 鼠标 右移20,上移10 {64, 0,0,0,-30,0,0,0,0} --- 滚轮-30 (4.3) 第6~9位 : 保留,不使用,一律填0 (5) 发送Joystick手柄命令时 : 第8~9位 分别如下 (5.1) 第2~4位 : 移动X,Y,Z X: -127~127:X轴左右移动手柄 Y: -127~127:Y轴上下移动手柄 Z: -127~127:Z轴转动手柄 例如: {32, -127,0,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X轴到-127(最右边) {32, 0,127,0,0,0,0,0,0} --- 移动手柄Y轴到127(最下面) {32, -95,32,96,0,0,0,0,0} --- 移动手柄X,Y,Z轴到(-95,32,96) (5.2) 第5~7位 : 旋转X,Y,Z X: -127~127:X轴旋转 Y: -127~127:Y轴旋转 Z: -127~127:Z轴旋转 例如: {32, 0,0,0, 63,0,0,0,0} --- 旋转手柄X轴到63 {32, 0,0,0, 0,-32,0,0,0} --- 旋转手柄Y轴到-32 {32, 0,0,0, 0,0,127,0,0} --- 旋转手柄Z轴到127 (5.3) 第8位 : 2个 Hat_switch(方向帽) POV1, POV2 POV1_0 = 0x00, POV1_45 = 0x01, POV1_90 = 0x02, POV1_135 = 0x03, POV1_180 = 0x04, POV1_225 = 0x05, POV1_270 = 0x06, POV1_315 = 0x07, POV2_0 = 0x00, POV2_45 = 0x10, POV2_90 = 0x20, POV2_135 = 0x30, POV2_180 = 0x40, POV2_225 = 0x50, POV2_270 = 0x60, POV2_315 = 0x70, 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 3,0} --- POV1到90度 {32, 0,0,0, 0,0,0, 103,0} --- POV1到135度(0x07);POV2到270度(0x60) 即(0x07+0x60=0x67=103) (5.4) 第9位 : 8个按钮(每个按钮占1bit) 例如: {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,85} --- 按钮: (0x55=85) 1,3,5,7:ON; 2,4,6,8:OFF {32, 0,0,0, 0,0,0, 0,170} --- 按钮: (0xAA=170) 1,3,5,7:OFF; 2,4,6,8:ON

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