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原创  写一个简单的打谱程序(1) 收藏

 

陪儿子上围棋课时我希望有一个能在freerunner手机上运行的打谱程序,用来记录儿子和同学的对局。我开始以为随便找一个打谱程序,在freerunner手机环境编译一下就可以了。但我找来cgoban、quarry编译、运行后,发现这些程序不太适合手机环境。我觉得我的需求很简单,就自己用GTK写了一个简单的打谱程序dapu。

dapu是在Windows平台、VC6环境用GTK开发的。平常写程序,总要琢磨用户的需求。现在给自己写程序,就很随意了。我主要实现了记谱、复盘的功能。棋谱有一个叫sgf 的通用格式。但我嫌麻烦,没有做sgf,自己定义了一个简单格式,下图是Windows环境的运行效果。

源程序未做任何修改,在ubuntu上编译一下,就可以运行了:

然后在poky的OpenEmbedded环境构建后,放到freerunner上运行。构建很顺利,运行后发现棋子画得不对。加一行打印就找到原因了。我定义:

#define STONE_EMPTY			0	// 无子
#define STONE_BLACK			-1	// 黑子
#define STONE_WHITE			1	// 白子
#define STONE_BLACK_LAST	-2	// 最后黑子
#define STONE_WHITE_LAST	2	// 最后白子
typedef char Color;

我将棋子类型定义为char,用-1表示黑子。这在VC和gcc on pc上没有问题。在VC和gcc on pc上,char默认是signed char。但在gcc on ARM上,char默认是unsigned char。所以,在我判断:

if (stone == STONE_BLACK) {...}

时,freerunner是在比较255和-1是否相等,所以把棋子画错了。只要把棋子类型的定义改为:

typedef signed char Color;

就可以在freerunner手机上正确运行了。

在windows上开发花了好几个晚上。移植到ubuntu和freerunner手机用了半小时。

发表于 @ 2009年04月13日 13:26:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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