win32绘制文字 矩形 圆形 多边形 位图

此程序中包涵了一般画法和离屏绘制,相信很快就能看懂。程序中所用到的是369 * 300 名为end.bmp的位图

一般画法会闪烁,而离屏绘制不会,这就是离屏绘制的好处。


#include <iostream>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0) 

HWND main_window_handle = NULL; 
HDC windowDC = NULL;		  //windows屏幕设备
HDC endDC = NULL;			  //游戏终结图像内存设备
HBITMAP endBMP = NULL;		  //游戏终结图像内存句柄
HDC bufferDC = NULL;          //缓冲设备环境
HBITMAP bufferBMP = NULL;	  //缓冲位图句柄
RECT g_ClientRect;
void game_main();

//消息回调函数
LRESULT CALLBACK textprom(HWND    hwnd, 
                          UINT    msg, 
                          WPARAM  wparam, 
                          LPARAM  lparam) { 
    // this is the main message handler of the system 
    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC         hdc; 
	int result; 
    switch (msg) 
    { 
    case WM_CREATE:
        return 0; 
    case WM_CLOSE:
		result = MessageBox(hwnd,"你确定离开游戏么?","离开游戏",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);
        if(result == IDYES)
            return (DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam));
		//释放资源
		ReleaseDC(main_window_handle, endDC);
		ReleaseDC(main_window_handle, bufferDC);
		ReleaseDC(main_window_handle, windowDC);
		return 0;
    case WM_PAINT: 
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); 
        En
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