(1) 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用总是指向某些对象。而指针可以为空值。
#include
<
iostream
>
#include < string >
using namespace std;
int main( int argc, char * argv[])
... {
int a = 1;
int &b;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
#include < string >
using namespace std;
int main( int argc, char * argv[])
... {
int a = 1;
int &b;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
报错:error C2530: 'b' : references must be initialized
如果你需要一个变量,这个变量可以指向一个对象也可以不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针;相反,你只让这个变量指向一个确定的对象且不能为空,这时你需要把它声明为引用。
(2) 合法性区别。在使用引用前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。这都是他们的非空区别觉得的。
(3) 可修改区别。指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后都不能更改,但其指定的对象的内容是可以改变的。
#include
<
iostream
>
#include < string >
using namespace std;
int main( int argc, char * argv[])
... {
int a = 1;
int &b = a;
b = 2;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
运行结果:
2
2
#include < string >
using namespace std;
int main( int argc, char * argv[])
... {
int a = 1;
int &b = a;
b = 2;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
运行结果:
2
2
b = 2 实际上是改变了变量a的值。
(4) 应用区别。 在以下情况下你应该用指针:一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能够改变指针的指向)。 如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。