简单工厂设计模式

简单工厂模式解释:

简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethodPattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的UML图:

简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

      工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

      抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

      具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。


简单工厂模式使用场景分析及代码实现:

一个简单的加减乘负计算器,计算抽象类分别有双精度值A和双精度值B以及一个抽象带参数的计算结果方法;加减乘负四个类都继承计算抽象类,并按照各类的功能重写父类抽象方法;简单工厂类根据加减乘除符号实例化相对应的类的实例;计算器界面根据计算符号从抽象工厂获取对应计算的实例调用计算方法计算结果。

 

实现代码如下:

抽象类:

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
 
        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        private double _numberB = 0;
 
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
 
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;

        }

}

 

加法类:

    class OperationAdd : Operation

    {

        /// <summary>

        /// 加法运算

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override double GetResult()

        {

            double result = 0;

            result = NumberA + NumberB;

            return result;

        }

    }

减法类:

    public class OperationSub : Operation

    {

        /// <summary>

        /// 减法运算

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override double GetResult()

        {

            double result = 0;

            result = NumberA - NumberB;

            return result;

        }

    }

乘法类:

    public class OperationMul : Operation

    {

        /// <summary>

        /// 乘法运算

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override double GetResult()

        {

            double result = 0;

            result = NumberA * NumberB;

            return result;

        }

    }

除法类:

    public class OperationDiv : Operation

    {

        /// <summary>

        /// 除法运算

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override double GetResult()

        {

            double result = 0;

            if (NumberB == 0)

                throw new Exception("除数不能为0.");

            result = NumberA / NumberB;

            return result;

        }

    }

简单工厂类:

    public class OperationFactory

    {

        /// <summary>

        /// 根据计算类型获取计算类

        /// </summary>

       /// <param name="operation">计算类型"+-*/"</param>

        /// <returns></returns>

        public static OperationcreateOperation(string operation)

        {

            Operation oper = null;

            switch (operation)

            {

                case"+":

                    oper = new OperationAdd();

                    break;

                case "-":

                    oper = new OperationSub();

                    break;

                case"*":

                    oper = new OperationMul();

                    break;

                case"/":

                    oper = new OperationDiv();

                    break;

            }

            return oper;

        }

    }

页面调用:

        /// <summary>

        /// 计算

        /// </summary>

       /// <param name="operation">符号"+,-,*,/"</param>

        private void Operation(stringoperation)

        {

            Operation ope =OperationFactory.createOperation(operation);

 if(ope ==null)

return;

            ope.NumberA = numberA;

            ope.NumberB = numberB;

            txtResult.Text = ope.GetResult();

        }

简单工厂模式的优缺点分析: 

         优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

         缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

     总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值