.NET Framework 中对进程间的通讯支持不多,不过Windows API 已经为我们提供了丰富的进程间通讯的特性。我们可以使用Windows API SendMessage、PostMessage来实现windows 窗体之间的通讯。本文就是将SendMessage封装在一个窗体基类WinMsgData中,把它变成类中的一个方法以方便调用,而接收其他窗体的消息则封装成事件通知的形式提供。其中还对接收到的消息做队列处理,避免对消息发送方造成阻塞。所以只要程序中的WinForm从这个基类继承,就可以很方便的与其他的窗体进行通讯了。阅读全文>
发表于 @ 2008年08月08日 15:32:00|评论(loading...)|收藏
现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。
这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释
1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
3信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
临界区(Critical Section)
保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子阅读全文>
发表于 @ 2008年08月08日 15:18:00|评论(loading...)|收藏
原文地址:http://blog.csdn.net/hejishan/archive/2008/03/11/2169292.aspx
VC++的共享内存操作代码实现起来相对比较容易,但是用C#语言来实现,就有一定难度,由于工作需要,把以前VC开发的共享内存代码要用C#实现,别说,还费了不少周折,毕竟C#操作API函数和地址指针不是那么直接,还好,总算完成了,效果还不错。

共享内存类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;阅读全文>
发表于 @ 2008年08月08日 15:14:00|评论(loading...)|收藏