unsigned __int64 打印方法

本文介绍了在ACM竞赛中如何处理大于40亿的大整数,包括使用C++的不同编译器(如VC6.0和g++)支持的64位整数类型(如__int64、unsigned__int64、long long和unsigned long long),以及这些类型的输入输出方法。

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在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
  那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了。不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。基于ACM的需要,下面仅介绍VC6.0与g++编译器的扩展。
  VC的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与0~18446744073709551615(约1800亿亿)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
1 __int64 a;
2 cin >> a;
3 cout << a; 
那么,在第2行会收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的错误;在第3行会收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就可以正确输入输出了。当使用unsigned __int64时,把"I64d"改为"I64u"就可以了。
  OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long 与 unsigned long long。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用
1 long long a;
2 cin>>a;
3 cout<<a;
也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a); 
使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。
  最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。
<think>我们正在为一个C++函数添加注释,该函数用于挂钩(hook)目标函数。根据用户提供的函数原型和实现,我们需要解释每个参数的作用、函数的功能以及关键步骤。 函数原型: bool hook_function(void* target_address, void* hook_function, void* trampoline_address, void** origin_function) 函数实现: { bool status = __vm_call_ex(VMCALL_EPT_HOOK_FUNCTION, (unsigned __int64)target_address, (unsigned __int64)hook_function, (unsigned __int64)trampoline_address, (unsigned __int64)origin_function, 0, 0, 0, 0, 0); invept(false); return status; } 分析: 1. 该函数通过调用一个名为`__vm_call_ex`的内部函数(可能是虚拟机相关)来执行实际的挂钩操作。 2. 参数说明: - target_address: 目标函数的地址,即要被挂钩的函数。 - hook_function: 钩子函数的地址,用于替换目标函数。 - trampoline_address: 蹦床(trampoline)地址,用于保存被替换的原始指令,并提供一个跳转回目标函数剩余部分的机制。 - origin_function: 一个指向指针的指针,用于返回原始函数的地址(即通过蹦床跳转的地址,这样调用原始函数时可以绕过钩子)。 3. 调用`__vm_call_ex`时,第一个参数是操作码`VMCALL_EPT_HOOK_FUNCTION`(表示EPT挂钩操作),后面四个参数分别是前面四个参数转换成的64位无符号整数,其余参数为0。 4. 调用`invept(false)`:用于刷新EPT(扩展页表)缓存,确保修改后的页表项生效。 5. 返回状态:`__vm_call_ex`的返回值表示挂钩操作是否成功。 注释要点: - 解释每个参数的作用。 - 说明函数的功能:挂钩目标函数,使其跳转到钩子函数,同时通过蹦床保存原始函数入口,并提供调用原始函数的能力。 - 注意:该函数使用了虚拟机相关的调用(VMCALL)和EPT(扩展页表)技术,可能用于虚拟化环境中的内存钩子。 参考引用: - 引用[1]提到Frida hook中打印参数、返回值等,说明挂钩的基本目的是拦截函数调用。 - 引用[2]介绍了Hook的概念和类型,其中提到注入型Hook,这里可能是通过修改内存页的权限和内容来实现。 - 引用[4]提到反反调试中Hook函数(如GetTickCount)的应用,说明挂钩可用于调试或绕过保护。 因此,我们可以这样注释:</think>以下是对 `hook_function` 函数的详细注释,保持原始代码不变: ```cpp /** * @brief 通过虚拟化扩展页表(EPT)实现函数挂钩 * * 此函数利用硬件虚拟化技术修改目标函数的执行路径,将控制流重定向到自定义钩子函数, * 同时保留原始函数的调用能力。核心机制是通过EPT机制修改目标地址的页表属性,实现 * 透明的函数拦截[^1][^4]。 * * @param target_address 目标函数入口地址(需挂钩的函数地址) * @param hook_function 钩子函数地址(将接管目标函数的调用) * @param trampoline_address 蹦床代码地址(用于保存原始指令并跳转) * @param origin_function 输出参数,返回原始函数可调用地址的指针 * * @return bool * - true: 挂钩操作成功 * - false: 挂钩操作失败(EPT修改失败/地址无效等) * * @note 技术实现原理: * 1. EPT Hook机制: * $$ \text{目标函数} \xrightarrow{\text{EPT重映射}} \text{钩子函数} $$ * 通过修改EPT页表项,使目标地址指向钩子函数,实现透明重定向[^4] * * 2. 蹦床代码作用: * - 保存被覆盖的原始指令 * - 提供跳回原始函数剩余部分的通道 * - 通过 $ \text{origin\_function} $ 返回可调用入口 * * 3. 内存同步机制: * invept(false) 刷新EPT缓存,确保所有CPU核立即生效 * * 4. 虚拟化层交互: * 通过VMCALL_EPT_HOOK_FUNCTION超调用与虚拟机监控器(VMM)交互, * 参数格式:$ (opcode, \ target\_addr, \ hook\_addr, \ trampoline\_addr, \ origin\_ptr) $ */ bool hook_function( void* target_address, // [in] 目标函数虚拟地址 void* hook_function, // [in] 钩子函数处理地址 void* trampoline_address, // [in] 蹦床代码区域地址 void** origin_function // [out] 原始函数指针的指针 ) { // 通过VM Call触发EPT修改(超调用参数说明见上) bool status = __vm_call_ex( VMCALL_EPT_HOOK_FUNCTION, // 操作码:EPT挂钩 (unsigned __int64)target_address, // 参数1:目标地址 (unsigned __int64)hook_function, // 参数2:钩子地址 (unsigned __int64)trampoline_address, // 参数3:蹦床地址 (unsigned __int64)origin_function, // 参数4:原始函数指针 0, 0, 0, 0, 0 // 保留参数 ); // 刷新所有CPU的EPT缓存,确保修改立即生效 invept(false); return status; // 返回操作状态 } ``` ### 关键机制图解 ```mermaid graph LR A[调用目标函数] --> B{EPT页表项} B -->|原始映射| C[目标函数代码] B -->|Hook后| D[钩子函数代码] D --> E[蹦床代码] E --> F[原始函数剩余部分] E -->|origin_function| G[外部调用] ``` ### 技术细节说明 1. **EPT Hook 优势** - 无需修改目标函数指令,避免完整性校验失败[^4] - 兼容代码签名保护机制 - 支持多处理器环境同步 2. **蹦床结构要求** ```nasm trampoline: ; 被替换的原始指令(5-12字节) mov rax, 0x1122334455667788 ; 跳回目标函数后续指令 jmp [target_address + replaced_bytes] ``` 3. **内存安全机制** - EPT 权限验证:确保目标页可执行 - 地址对齐检查:防止跨页修改 - 缓存一致性:`invept` 保证所有CPU更新 ### 相关问题 1. EPT Hook与常规Inline Hook有何性能差异? 2. 如何防止EPT Hook被其他虚拟化检测技术发现? 3. 当目标函数位于可写内存页时,EPT Hook如何处理? 4. 在多核系统中,`invept(false)` 是否足以保证缓存一致性? 5. 如何通过`origin_function`安全调用原始函数而不造成递归调用?[^1] 6. EPT Hook能否挂钩内核导出函数(如`NtCreateFile`)? 7. 蹦床代码区域需要满足哪些内存保护要求?[^4]
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