用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加

本文详细介绍了如何在VC++和MFC环境中创建CDialogBar的派生类,通过对话框资源,并将其添加到CReBar上,包括修改派生类、初始化、框架类中的实现和CReBar的添加步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加

 

摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++MFC新手学习总结用。

 

一、创建DialogBar的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)

1、  在头文件中修改继承关系

class CDataStatus : public CDialog  改为class CDataStatus : public CDialogBar

2、  在代码文件中修该构造函数继承关系

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1.1 窗口结构 2 1.1.2 消息 2 1.1.3 客户区和非客户区 2 1.1.4 重叠窗口、弹出窗口和子窗口 2 1.1.5 父窗口和宿主窗口 3 1.2 Windows消息 3 1.2.1 发送或寄送消息 4 1.2.2 消息型 4 1.2.3 接收消息 4 1.2.4 窗口处理函数的子化 5 1.3 窗口绘图 5 1.3.1 设备环境 5 1.3.2 绘图工具 6 1.3.3 映射模式 6 1.3.4 窗口视和视口视 6 1.3.5 逻辑单位和设备单位 7 1.3.6 绘图函数 7 1.3.7 抖动和非抖动颜色 7 1.3.8 设备无关位图 8 1.3.9 元文件 8 1.3.10 何时绘图 8 1.4 MFC基础 8 1.5 Developer Studio基础 9 1.6 Windows和MFC总结 10 1.7 基本 10 1.8 应用 11 1.8.1 文档视 11 1.8.2 CWinApp(OC) 11 1.8.3 文档模板 12 1.8.4 线程 12 1.8.5 CFrameWnd(OCW) 12 1.8.6 CDocument(OC) 12 1.8.7 CView(OCW) 13 1.8.8 对话框应用程序 13 1.8.9 SDI应用程序 13 1.8.10 MDI应用程序 13 1.9 其余用户界面 13 1.9.1 通用控件 13 1.9.2 菜单(O) 14 1.9.3 对话框 15 1.9.4 通用对话框MFC 15 1.9.5 控件条 (OCW) 15 1.9.6 属性 15 1.10 绘图 16 1.11 其他MFC 16 1.11.1 文件 16 1.11.2 CArchive和序列化 16 1.11.3 数据库 17 1.11.4 ODBC 17 1.11.5 DAO 17 1.11.6 数据集合 17 1.11.7 通信 18 1.12 的消息机制 18 1.12.1 MFC如何接收一个寄送消息 18 1.12.2 MFC如何处理接收的消息 18 1.12.3 UI对象 20 1.13 小 结 20 第2章 控制条 21 2.1 通用控制条 21 2.2 用API创建控制条 22 2.3 用MFC创建控制条 24 2.3.1 CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 24 2.3.2 CToolBar和CStatusBar 24 2.3.3 CControlBar 26 2.4 停靠栏 27 2.4.1 设置停靠功能 28 2.4.2 自动改变大小和移动 30 2.4.3 停靠栏小结 30 2.5 浮动条 31 2.6 MFC的高级控制条小结 32 2.7 视和控制条如何共享客户区 32 2.7.1 CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2 CWnd::RepositionBars() 33 2.7.3 CControlBar::OnSizeParent() 33 2.7.4 CalcDynamicLayout()和 CalcFixedLayout () 34 2.7.5 CToolBar::CalcFixedLayout()和CTool Bar:: CalcDynamicLayout() 35 2.7.6 工具栏布局 35 2.7.7 CStatusBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.8 CDockBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.9 共享客户区小结 36 2.8 对话条 37 2.9 伸缩条 38 2.9.1 CReBar和CReBarCtrl 39 2.9.2 CReBar::CalcFixedLayout() 39 2.10 命令条 39 2.11 控制条窗口小部件风格 40 2.11.1 工具栏按钮风格 40 2.11.2 状态栏窗格风格 40 2.11.3 伸缩条段风格 40 2.12 设计自己的控制条 41 2.12.1 重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 41 2.12.2 增加WM_SIZEPARENT消息
CDialogBar是MFC框架中的一个,用于实现在主窗口中添加一个似工具栏的窗口。如果需要自定义CDialogBar的外观或者添加自己的控件,可以通过派生CDialogBar来实现。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个CDialogBar的派生类,例如MyDialogBar。 2. 在MyDialogBar.h文件中添加需要添加的控件,例如: ``` class MyDialogBar : public CDialogBar { public: MyDialogBar(); virtual ~MyDialogBar(); // Dialog Data #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MYDIALOGBAR }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support virtual BOOL OnInitDialog(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CButton m_btnTest; }; ``` 3. 在MyDialogBar.cpp文件中实现OnInitDialog()函数,用于初始化添加的控件。例如: ``` BOOL MyDialogBar::OnInitDialog() { CDialogBar::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_btnTest.Create(_T("Test"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_TEST); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 4. 在主窗口中添加MyDialogBar控件,例如: ``` BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2); m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0, 0), pContext); m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext); m_wndMyDialogBar.Create(this, IDD_MYDIALOGBAR, CBRS_LEFT, IDD_MYDIALOGBAR); m_wndMyDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT); DockControlBar(&m_wndMyDialogBar); return TRUE; } ``` 通过以上步骤,就可以自定义CDialogBar的外观和添加自己的控件了。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值