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转载 兰勃特投影
5. 兰勃特等角投影(Lambert Conformal Conic);5.1 兰勃特等角投影简介兰勃特等角投影,在双标准纬线下是一“等角正轴割圆锥投影”,由德国数学家兰勃特(J.H.Lambert)在1772年拟定。设想用一个正圆锥割于球面两标准纬线,应用等角条件将地球面投影到圆锥面上,然后沿一母线展开,即为兰勃特投影平面。兰勃特等角投影后纬线为同心圆弧,经线为同心圆半径。前面已经介绍的墨卡托(
2006-10-31 19:45:00 11460
原创 class objects as members(10.31)
(1)when construct and copymust initialize, take care of the sequences(2)arrary: If an object of a class can be constructed without supplying an explicit initializer, then arrays of thatclass ca
2006-10-31 11:44:00 645
原创 standard library(10.30)
standard library design roles:A standard library is something that every implementermust supply so that every programmer can rely on it.[4] Supplies nonprimitive facilities that a programmer can re
2006-10-31 00:06:00 606
原创 constructors and destructors(10.27)
a drived class constructor can only sopecify initializers for its own member and the inmediat base.class objects are constructed from the bottom up:first the base,then the member ,and then the drive
2006-10-27 21:34:00 644
原创 member function of a drived class(10.27)
why the drived class cant use the private member in its member fuction?the meaning of the protectionhow to use the member fuction of the based class in drived class
2006-10-27 21:28:00 698
转载 地理坐标系 投影坐标系统
1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为 地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。很明显,Geographic coordinate syst em是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作 呢?地球是一个不规则的椭球,如何将数据信息以科学的方法存放到椭
2006-10-27 00:44:00 1454
转载 地图坐标系
(1)地图坐标系取决于两个方面:大地基准面和地图投影因此相对同一地理位置,不同的大地基准面,它们的经纬度坐标是有差异的(2)准面是在椭球体基础上建立的,但椭球体不能代表基准面,同样的椭球体能定义不同的基准面目前的GIS商用软件中,大地基准面都通过当地基准面向WGS84的转换7参数来定义,即三个平移参数ΔX、ΔY、ΔZ表示两坐标原点的平移值;三个旋转参数εx、εy、εz表示当地坐标系旋转
2006-10-27 00:26:00 3919
原创 五子棋进展(10.23)
对一个位置的优先级判断结束存在的问题:(1)棋盘显示时如何让unicode字符显示出来(2)计划做一棋子类, 将棋子输出到指定的位置,在原棋盘的基础上输出
2006-10-24 11:54:00 667
原创 Drived classes (10.22)
(1)The notion of a drived class and its associated languanges machnisms are provided to express hierarchicalrelationships ,that is,to express commonality between classes.The aim is to help you at
2006-10-24 00:59:00 688
原创 近期也准备做一个五子棋的游戏
由于编程的底子较差,故希望能够借鉴别人的算法:大体分为四个阶段:(1)实现人机对战,采取Bool king 在blog中提到的算法思想。(2) 做一个控制台的双人对战五子棋框架,通过输入棋的坐标下棋。此时需要做的就是用遍历的思想,在横向上看,对于每个子,首先确定其左边没有己方的子(即该子为横向第一子),然后考察右边有没有己方的子。如果还能找到4颗即算胜利。(3)实现它的图形
2006-10-22 14:55:00 727
空空如也
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