C++ 使用 TinyXml 解析 XML 文件

知乎  C++解析xml有什么好用的轮子? :https://www.zhihu.com/question/32046606

TinyXML-2 的 github地址和帮助文档:https://github.com/leethomason/tinyxml2

tinyxml 下载地址:https://sourceforge.net/projects/tinyxml/


*Please Note* that TinyXML development has stopped and all development has moved to TinyXML-2.



前言


TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译,使用TinyXML进行C++ XML解析,使用简单,容易上手。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。 DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。



TinyXML介绍


在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:

TiXmlBase:       整个TinyXML模型的基类。
TiXmlAttribute:  对应于XML中的元素的属性。
TiXmlNode:       对应于DOM结构中的节点。
TiXmlComment:    对应于XML中的注释。
TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
TiXmlDocument:   对应于XML的整个文档。
TiXmlElement:    对应于XML的元素。
TiXmlText:       对应于XML的文字部分。
TiXmlUnknown:    对应于XML的未知部分。 
TiXmlHandler:    定义了针对XML的一些操作


引用来自tinyXML文档



TiXmlBase是所有类的基类,TiXmlNode、TiXmlAttribute两个类都继承来自TiXmlBase类,其中TiXmlNode类指的是所有被<...>...<.../>包括的内容,而xml中的节点又具体分为以下几方面内容,分别是声明、注释、节点以及节点间的文本,因此在TiXmlNode的基础上又衍生出这几个类TiXmlComment、TiXmlDeclaration、TiXmlDocument、TiXmlElement、TiXmlText、TiXmlUnknown,分别用来指明具体是xml中的哪一部分。TiXmlAttribute类不同于TiXmlNode,它指的是在尖括号里面的内容,像<... ***=...>,其中***就是一个属性。


本地 F:\readXml.xml 内容如下: 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<phonebook>   
    <!--one item behalfs one contacted person.-->  
    <people>
        <name>one</name>
        <addr>BeiJing</addr>
        <tel>110</tel>
        <email>110@gmail.com</email>
    </people>
    <people>
        <name>two</name>
        <addr>ShangHai</addr>
        <tel>120</tel>
        <email>120@gmail.com</email>
    </people>
    <!--more contacted persons.-->  
</phonebook>
  • 像TiXmlDeclaration指的就是<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>,
    像TiXmlComment指的就是<!--one item behalfs one contacted person.-->、 <!--more contacted persons.-->,
    像TiXmlDocument指的就是整个xml文档,
    像TiXmlElement指的就是<phonebook>、<people>、<name>、<addr>等等这些节点,
    像TiXmlText指的就是‘one’、‘110’这些夹在<people>与</people>、<name>与</name>、<addr>与</addr>之间的文本文字,
    像TiXmlAttribute指的就是<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>节点中version、encoding,
    除此之外就是TiXmlUnknown。



下载


TinyXML 下载地址:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/

这个下载的 TinyXML,TinyXML 现在已经停止开发,不再支持。现在开发已经转到 TinyXML-2上。

TinyXML使用https://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/03/2311426.html


到 github 上下载 TinyXML2,解压可以看到所有文件。只需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp。把这两个文件拷到工程目录里面。


其中,docs 里面是 帮助文档,可以直接浏览器打开 index.html 查看帮助。
下面是 Related Pages 标签内容。可以看到,即可以从 文件导入 xml ,也可以从字符串里面导入xml。



引用文件


建一个自己的工程,把 tinyxml2.h 和 tinyxml2.cpp 加到自己的工程里面


main.cpp (注意:一定要加上 using namespace tinyxml2; 这个命名空间

#include <iostream>
#include <tinyxml2.h>

using namespace std;
using namespace tinyxml2;

void readXml()
{
    char* filepath="F:\\readXml.xml";
    XMLDocument doc;
    doc.LoadFile(filepath);
    doc.Print();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    readXml();
    return 0;
}

运行结果:



示例


通过字符串导入xml

#include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;

void example1()
{
    static const char* testXML =
        "<?xml version=\"1.0\"?>"
        "<Hello>World</Hello>";
    XMLDocument doc;
    doc.Parse(testXML); // 通过字符串导入xml
    const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
    printf( "Hello,%s", content );
}

int main()
{
    example1();
    return 0;
}


下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

<?xml version="1.0"?>  
<scene name="Depth">  
    <node type="camera">  
        <eye>0 10 10</eye>  
        <front>0 0 -1</front>  
        <refUp>0 1 0</refUp>  
        <fov>90</fov>  
    </node>  
    <node type="Sphere">  
        <center>0 10 -10</center>  
        <radius>10</radius>  
    </node>  
    <node type="Plane">  
        <direction>0 10 -10</direction>  
        <distance>10</distance>  
    </node>  
</scene>  

cpp 文件:

#include <iostream>  
#include"tinyxml2.h"  
using namespace std;  
using namespace tinyxml2;  
void example2()  
{  
    XMLDocument doc;  
    doc.LoadFile("test.xml");  
    XMLElement *scene=doc.RootElement();  
    XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");  
    while (surface)  
    {  
        XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();  
        const char* content;  
        const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();  
        cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;  
        while(surfaceChild)  
        {  
            content=surfaceChild->GetText();  
            surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();  
            cout<<content<<endl;  
        }  
        surface=surface->NextSiblingElement();  
    }  
}  
int main()  
{  
    example1();  
    return 0;  
}  


解释一下几个函数:
        FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。
        RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;
        const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;
        XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。


更多使用,可以查看帮助文档。。。




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