[转]flash与后台数据交换方法整理

flash与后台数据交换方法整理1-LoadVars篇 
P.S
  最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!
  目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):
    1.LoadVars(XML)
    2.Flash Remoting
    3.Webservice
    4.XMLSocket
 一.LoadVars篇
  我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!
  我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!
//=======================================================;
// Flash代码;
//=======================================================;
//定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
//提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = "kinglong";
//提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = "king";
//提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function(success){
   //success,数据提交是否成功;
   //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
   if(success){
      trace("数据提交成功!");
      //result也是用户验证返回的实际结果!
     if(this.result=="true"){
         trace("yes");
      }else{
         trace("no");
       }
    }else{
       trace("数据提交失败!");
    }
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址;
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post"); 

//=======================================================;
//后台服务端页面处理及返回内容;
//=======================================================;
//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证.....
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!
 

LoadVars方式的优点:
  1.flash代码实现起来简单,方便.
  2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

LoadVars方式的缺点:
1.传递的变量不宜过多.
  2.变量传递的值不宜过长.
  3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.
  4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

下次就再整理一下Flash Remoting的相关方法


flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇
Submitted by kinglong on 2006-2-21 9:5:1
二、Flash Remoting
  Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
  其优点:
    1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
    2.传递数据量比较大;
    3.运行效率是现有几个当中最高的;
    4.对各种后台的支持也比较好;
    5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
   
  其缺点:
    1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
    2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
    3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

 

================================================================
  Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
  //加载Remoting Component代码,这个是必须的;
  #include "NetServices.as"
  //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
  #include "NetDebug.as"
  if (inited == null){ 
    inited = true;
    //设置默认网关;
    NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
    //建立网关连接;
    gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
    //获取一个服务;
    myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
  }
 
  //定义调用方法的函数;
  function getString(name){
    //调用Remoting的getString方法;
    myService.getString(name);
  }
  //定义返回结果的函数;
  function getString_Result(result){
    //result就为返回

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