【iOS界面开发】UIWindow屏幕旋转自适应

屏幕上显示的每个视图都被包含于UIWindow对象,app内每个window之间相互独立。app接收到的事件都最先路由到合适的window对象,再由此派发到合适的视图。需要注意的是,keyWindow接收键盘事件和其他与触摸无关的事件。

Windows与ViewControllers一起协作,从而实现屏幕旋转变换,完成各项任务。避免直接调用- [UIWindow addSubview:]方法来添加视图,而是通过操作UIViewController来添加视图,从而实现屏幕旋转自适应。

屏幕上的window根据是否是keyWindow,可分成两种:

  • keyWindow:app必需,且同时间只会有一个。

例子:

UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init];
[window makeKeyAndVisible];
/** keep strong reference to window */
  • 其他辅助window:用于显示alert/statusBar等辅助视图。

例子:

UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds), 64)];
window.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar + 1;
/** keep strong reference to window */
CustomViewController *vc = [[CustomViewController alloc] init];
/** CustomViewController could rewite shouldAutorotate & supportedInterfaceOrientations to support orientations  */
window.rootViewController = vc;
window.hidden = NO; /** must have to show */
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以下是一个简单的示例代码,展示了如何生成一个自定义的TabBar: 首先,创建一个名为CustomTabBarController的自定义视图控制器,作为TabBar的容器: ```swift import UIKit class CustomTabBarController: UIViewController { // 自定义TabBar视图 let customTabBar = CustomTabBar() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 添加自定义TabBar视图 view.addSubview(customTabBar) // 设置自定义TabBar的位置和大小 customTabBar.frame = CGRect(x: 0, y: view.frame.height - 100, width: view.frame.width, height: 100) // 设置自定义TabBar的按钮点击事件 customTabBar.button1.addTarget(self, action: #selector(button1Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button2.addTarget(self, action: #selector(button2Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button3.addTarget(self, action: #selector(button3Tapped), for: .touchUpInside) } // 按钮1点击事件 @objc func button1Tapped() { // 切换到第一个视图控制器 selectedIndex = 0 } // 按钮2点击事件 @objc func button2Tapped() { // 切换到第二个视图控制器 selectedIndex = 1 } // 按钮3点击事件 @objc func button3Tapped() { // 切换到第三个视图控制器 selectedIndex = 2 } } ``` 接下来,创建一个名为CustomTabBar的自定义TabBar视图,用于显示TabBar按钮: ```swift import UIKit class CustomTabBar: UIView { // TabBar按钮 let button1 = UIButton() let button2 = UIButton() let button3 = UIButton() override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) // 设置按钮的样式、位置和大小 button1.setTitle("Tab 1", for: .normal) button1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button2.setTitle("Tab 2", for: .normal) button2.frame = CGRect(x: frame.width / 3, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button3.setTitle("Tab 3", for: .normal) button3.frame = CGRect(x: (frame.width / 3) * 2, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) // 添加按钮到自定义TabBar视图 addSubview(button1) addSubview(button2) addSubview(button3) } required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } ``` 最后,在AppDelegate中设置CustomTabBarController为应用程序的主视图控制器: ```swift import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) // 创建自定义TabBar视图控制器 let customTabBarController = CustomTabBarController() // 设置自定义TabBar视图控制器为主视图控制器 window?.rootViewController = customTabBarController window?.makeKeyAndVisible() return true } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个CustomTabBarController作为自定义TabBar的容器,并在其中添加了CustomTabBar视图。CustomTabBar视图中包含了三个按钮,分别用于切换到不同的视图控制器。你可以根据需要进行修改和扩展,以满足你的具体需求。 希望对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请继续提问。

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