在dll中呼出对话框常用代码...

在dll中呼出对话框,前提是你在dll中插入了对话框资源

以下代码通过设置键盘钩子来在指定程序(红心大战)中按F11来呼出我们的对话框,

呵呵,这相当于是dll注入呀,至于用途,就看个人的发挥了...

dll中的主要代码如下:

// 唯一的一个 CGameDllApp 对象

CGameDllApp theApp;
CDlgMain *dlgMain=NULL; //主对话框指针

// CGameDllApp 初始化

BOOL CGameDllApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	return TRUE;
}

int CGameDllApp::ExitInstance()
{
	//清除资源,防止主窗口关闭时,导致游戏退出
	delete dlgMain;
	return CWinApp::ExitInstance();
}


LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
							  int code,       // hook code
							  WPARAM wParam,  // virtual-key code
							  LPARAM lParam   // keystroke-message information
							  )
{
	//固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句
	AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 

	//显示对话框的快捷键为F11
	if(wParam==VK_F11&&((lParam&(1<<31))==0))
	{
		if(dlgMain==NULL)
		{
			dlgMain=new CDlgMain;
			dlgMain->Create(IDD_DlgMain);
		}

		//显示对话框
		dlgMain->ShowWindow(SW_SHOW);
	}
	return CallNextHookEx(NULL,code,wParam,lParam);
}

void SetHook()
{
	//固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句
	AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

	HWND hwnd=::FindWindow(_T("Hearts"),_T("红心大战"));
	if(NULL==hwnd)
	{
		AfxMessageBox(_T("please run the game!"));
		return;
	}

	DWORD Tid,Pid;
	Tid=GetWindowThreadProcessId(hwnd,&Pid);
	SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,GetModuleHandle(_T("GameDll.dll")),Tid);
}


 

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