cocos2d-x的一些问题与解决方案

之前在重构《剑魂之刃》项目中,短暂的用过几个月cocos2d-x 3.1版本,遇到不少问题,由于研发自研引擎的习惯,对待问题基本上使用暴力改底层的方式来解决。

1. 内存泄露

由于auto release机制,出现引擎本身内存泄露时,无法使用重载new或vld工具定位。

解决办法:改回new/delete对机制,使用vld排查


2.手机上字体发虚(3.x版本)

这个是3.x版本的新BUG,2.x没有

解决办法:修改GUI控件,默认使用外挂字库


3.编辑器选择

cocostudio1.x版本在工程较大的时候,会非常卡

解决办法:使用上古时代的cocosbuilder,并修改cocosbuilder源码,添加常用和自定义控件支持


4.代码架构问题

cocosbuilder文件以Node树结构方式载入,顶层是Layer,使用不当会造成架构的混乱

解决办法:lua层添加一个UIWindow类,代表每一个UI文件;对编辑器使用人员规范,不可使用多层级结构,复用部分需单独新建UI文件。


5.富文本控件

cocos2dx的文本控件代码多但功能太少,我们自己写了一个富文本控件,支持格式化支付串变色等功能。


6. TableView控件

tableview控件使用非常不方便,需要写datasource等较多代码

解决办法:修改tableview源码,添加i

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3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader) 4,扩展的shader program和uniform回调。 实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181942 目前iOS和Win32工程可用。 注意:如果你按下面方法成功编译了Demo工程,但是运行的时候崩溃,可能是由于cocos2d-x 2.2的一个bug造成的,解决办法看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx/issues/1 编译运行Demo工程: 一,iOS (IDE: Xcode): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,编译运行HelloCpp中的ios工程。 二,Win32 (IDE: vs2010): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,打开cocos2d-x-2.2下的cocos2d-win32.vc2010.sln。 5,将demo的win32工程添加到解决方案中,并设为启动项。 6,编译运行。 注意:如果遇到"无法打开xxx.lib"错误,可以在解决方案管理器中选择TestCpp工程,将其设为启动项并编译。编译成功后重新将demo工程设为启动项再运行。 在自己的cocos2dx项目中使用ToolKit: 一,iOS (IDE: Xcode): 1,将c3dToolKit文件夹添加到项目中。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下,并将c3dDefaultResource以“蓝色文件夹”的形式添加到项目中。 3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。 二,win32 (IDE: vs2010): 1,在工程的 属性->C ->附加包含目录中 中配置c3dToolKit文件夹路径。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下。 3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。 代码:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx

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