基于Bresenham和DDA算法画线段

直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段。

我们应当是将它转化为加法运算。

下面提供两种常见的算法:

方法1:DDA算法

DDA算法的思想是

1.判断直线是近x轴线段,还是近y轴线段

2.求出delt_x,delt_y ,以较大值为总步长,每次以此为标准,步进,然后求另一个值的增长值.

实现:

void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
{
    u16 t; 
	int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; 
	int incx,incy,uRow,uCol; 

	delta_x=x2-x1; //计算坐标增量 
	delta_y=y2-y1; 
	uRow=x1; 
	uCol=y1; 
	if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向 
	else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线 
	else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} 
	if(delta_y>0)incy=1; 
	else if(delta_y==0)incy=0;//水平线 
	else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} 
	
	if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴 
	else distance=delta_y; 
	for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出 
	{  
		LCD_DrawPoint(uRow,uCol);//画点 
		xerr+=delta_x ; 
		yerr+=delta_y ; 
		if(xerr>distance) 
		{ 
			xerr-=distance; 
			uRow+=incx; 
		} 
		if(yerr>distance) 
		{ 
			yerr-=distance; 
			uCol+=incy; 
		} 
	}  
} 

方法二:Bresenham算法实现

算法思想:

dBresenham算法只要求做加法和乘二运算

1.      核心要解决的是下个点选用y+1,还是y

2.      基本要求不能有乘法运算

3.      表达式为   y=mx+b;起始点为(x,y)

4.      y(k+1)=m(x+1)+b;  d1=y(k+1)-y=m(x+1)+b-y  ;d2=y+1- y(k+1)=y+1-m(x+1)-b;
所以判断下个点y的坐标就演变成求d1,d2的差值

d1-d2>0 --------------à(x+1,y+1)

d1-d2<0-------------à(x+1,y)

d1-d2= 2m(x+1)-2y+2b-1

delt(x)=x2-x1>0

 还是含有乘法运算,所以继续化简

 p=delt(x)*(d1-d2)=2delt(y)*(x+1)-2delt(x)*y-(2b-1)*delt(x)=2*delt(y)*x-2delt(x)*y+c【c=2*delt(y)+delt(x)(2b-1)】

p(X(i+1))-p(X(i))=2delt(y)-2delt(x)(Y(i+1)-Y(i))  


p(i)>0 Y(i+1)-Y(i)=1; else =0;

最后得到p1=2delt(y)-delt(x);

p(X(i+1))= p(X(i))+2delt(y)-2delt(x)(Y(i+1)-Y(i))

这样就求出了p的值

代码实现:

void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1,u16 x2,u16 y2)
{
int delta_x,delta_y,x,y,inc1,inc2;
u8 p;

delta_x=fabs(x1-x2);
delta_y=fabs(y1-y2);
p=2*delta_y-delta_x;
inc1=2*(delta_y-delta_x);
inc2=2*delta_y;
//判断方向
if(x1
   
   
    
    0)
{
p+=inc1;
y++;
}
else
p+=inc2;
LCD_DrawPoint(x,y);
}
}
   
   


说明:上述代码实现均是基于stm32处理器,tftLCD2.8寸屏上实现的


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

方丈的寺院

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值