C#(同步调用、异步调用、异步回调)

本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。
 

首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:


    public   delegate   int  AddHandler( int  a, int  b);
    
public   class  加法类
    {
        
public   static   int  Add( int  a,  int  b)
        {
            Console.WriteLine( " 开始计算: "   +   +   " + "   +  b);
            Thread.Sleep( 3000 );  // 模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine( " 计算完成! " );
            
return   +  b;
        }
    }

 

 

同步调用

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

public   class  同步调用
{
        
static   void  Main()
        {
            Console.WriteLine( " ===== 同步调用 SyncInvokeTest ===== " );
            AddHandler handler  =   new  AddHandler(加法类.Add);
            
int  result  =  handler.Invoke( 1 2 );

            Console.WriteLine( " 继续做别的事情。。。 " );

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        

}

同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
 

 

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
 

public   class  异步调用
{
        
static   void  Main()
        {
            Console.WriteLine( " ===== 异步调用 AsyncInvokeTest ===== " );
            AddHandler handler  =   new  AddHandler(加法类.Add);

            
// IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            
// BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result  =  handler.BeginInvoke( 1 2 null null );

            Console.WriteLine( " 继续做别的事情。。。 " );

            
// 异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        

}

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
 

 异步委托,也可以参考如下写法:

Action < object >  action = (obj) => method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar => action.EndInvoke(ar), null );

简简单单两句话就可以完成一部操作。
 

 

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

public   class  异步回调
{
        
static   void  Main()
        {
            Console.WriteLine( " ===== 异步回调 AsyncInvokeTest ===== " );
            AddHandler handler  =   new  AddHandler(加法类.Add);

            
// 异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result  =  handler.BeginInvoke( 1 , 2 , new  AsyncCallback(回调函数), " AsycState:OK " );
            
            Console.WriteLine( " 继续做别的事情。。。 " );
            Console.ReadKey();
        }

        
static   void  回调函数(IAsyncResult result)
              // result 是“加法类.Add()方法”的返回值

            
// AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            
// AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler  =  (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
        

}

我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。 

 

问题:
 

(1)int result = handler.Invoke(1,2);
为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
答:
Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

 

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:
获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

static   void  AddComplete(IAsyncResult result) 
  
      AddHandler handler  =  (AddHandler)result.AsyncState;    
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 
      。。。。。
}

 


 

完整代码如下:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace ConsoleTest
{
    
public delegate int AddHandler(int a,int b);
    
public class 加法类
    {
        
public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine("计算完成!");
            
return + b;
        }
    }

    
public class 同步调用
    {
        
static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            
int result = handler.Invoke(12);

            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        

    }

    
public class 异步调用
    {
        
static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);

            
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(12nullnull);

            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            
//异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        

    }

    
public class 异步回调
    {
        
static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);

            
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
            
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }

        
static void 回调函数(IAsyncResult result)
             //result 是“加法类.Add()方法”的返回值

            
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
        

    }
}
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