Java学习笔记 UDP协议传输信息

在网络使用中,我们有两种常用的方法传输信息,一种是通过TCP协议,一种是通过UDP协议,这一次,我们来使用UDP协议进行一次信息传输。

同样,我们拥有两个类,一个是服务器类,一个是客户端类,客户端用于发送信息,服务器用于接收信息,

我们先看看客户端的代码

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class UDPClient {
	
	public static void main(String[] args){
		new UDPClient().service();
	}
	
	public void service(){
		DatagramSocket ds = null;
		DatagramPacket dp = null;
		try{
			byte[] buf = "你好UDP".getBytes("UTF-8");//通过一个字符串构建byte数组;
			ds = new DatagramSocket();
			dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);//构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的8888端口;
			ds.send(dp);
		} catch(IOException e){
			e.printStackTrace();
		} finally {
			 ds.close();
		}
	}
}


JAVA api中提供了我们两个类,一个是DatagramPacket,这个类中是一个数据报包,里面有这样一个沟构造函数,DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port) 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。也就是说,这个包里面存了一个byte数组,byte数组里面存放了数据,数据长度,以及 发送目的的ip地址以及其端口;这里 我们将ip设置成本地ip地址的8888端接口。

还有一个类叫做 DatagramSocket,这个类便是用来发送和接收数据包了,客户端中,以没有带参数的构造方法new出来,系统会自动分配一个可用的端口给他,当然,你也可以自己随便设置一个端口。随后,调用了send()方法,把DatagramPacket 数据包发送到127.0.0.1的8888端口;

再来看看服务端
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args){
		new UDPServer().service();
	}
	
	public void service(){
		DatagramSocket ds = null;
		DatagramPacket dp = null;
		byte[] buf = new byte[1024];
		try{
			ds = new DatagramSocket(8888);
			dp = new DatagramPacket(buf,0,1024); 
			ds.receive(dp);
			System.out.println(new String(dp.getData(),0,dp.getLength(),"UTF-8"));
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			ds.close();
		}
	}
}

同样 他也new了一个 DatagramPacket和DatagramSocket,但是 我们不是在用 DatagramSocket空的构造方法了,而是限定了他监听8888端口,这样我们就能得到从客户端发送给8888端口的数据包,通过DatagramSocket里面的receive()方法从而得到数据包里面的信息;
见图 左侧是客户端,右侧是服务器;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值