尽量使用ID取消ACE_Event_Handler定时器

 

6           尽量使用ID取消ACE_Event_Handler定时器

ACEReactor 提供了两种方式取消定时器:

virtual int cancel_timer (ACE_Event_Handler *event_handler,

                            int dont_call_handle_close = 1);

virtual int cancel_timer (long timer_id,

                            const void **arg = 0,

                            int dont_call_handle_close = 1);

一种是使用定时器ID取消定时器,这个ID是定时器是的返回值,一种是采用相应的ACE_Event_Handler指针取消定时器。一般情况下使用ACE_Event_Handler的指针取消定时器无疑是最简单的方法,但是这个方法却不是一个高效的实现。所以如果您的程序有大规模的定时器设置取消操作,建议尽量使用ID取消定时器。我们用ACE_Timer_HeapACE_Timer_Has两个Timer_Queue剖析一下。

6.1               ACE_Timer_Heap如何根据Event_handler取消

先选择最常用的Time_Queue ACE_Timer_Heap举例,其使用ACE_Event_Handler关闭定时器的代码是:

template <class TYPE, class FUNCTOR, class ACE_LOCK> int

ACE_Timer_Heap_T<TYPE, FUNCTOR, ACE_LOCK>::cancel (const TYPE &type,

                                                   int dont_call)

{

  // Try to locate the ACE_Timer_Node that matches the timer_id.

  //循环比较所有的的ACE_Event_Handler的指针是否相同

  for (size_t i = 0; i < this->cur_size_; )

    {

      if (this->heap_[i]->get_type () == type)

        {

          ………………

        }

   }

而使用TIMER_ID关闭的代码如下,它是通过数组下标进行的定位操作。

template <class TYPE, class FUNCTOR, class ACE_LOCK> int

ACE_Timer_Heap_T<TYPE, FUNCTOR, ACE_LOCK>::cancel (long timer_id,

                                                   const void **act,

                                                   int dont_call)

{

  //通过数组下标操作,速度当然奇快无比。

  ssize_t timer_node_slot = this->timer_ids_[timer_id];

  ……

  //跟进数组ID进行操作

  else

    {

      ACE_Timer_Node_T<TYPE> *temp =

        this->remove (timer_node_slot);

    }

}

对于ACE_Timer_Heap,采用ACE_Event_Handler指针取消定时器的方式的平均时间复杂度应该就是O(N)。由于ACE的的一个Event_handler可能对应多个定时器,所以必须检查所有的才能确保取消所有的相关定时器。

6.2               ACE_Timer_Hash如何根据Event_handler取消

对于Timer_Hash,其通过ACE_Event_Handler关闭定时器的代码是:

template <class TYPE, class FUNCTOR, class ACE_LOCK, class BUCKET> int

ACE_Timer_Hash_T<TYPE, FUNCTOR, ACE_LOCK, BUCKET>::cancel (const TYPE &type,

                                                           int dont_call)

{

   Hash_Token<TYPE> **timer_ids = 0;

  //根据Event Handler有一个定时器new一个数组出来

  ACE_NEW_RETURN (timer_ids,

                  Hash_Token<TYPE> *[this->size_],

                  -1);

  size_t pos = 0;

  //根据定时器的个数再进行取消

  for (i = 0;

       i < this->table_size_;

       ++i)

    {

      ACE_Timer_Queue_Iterator_T<TYPE,

                                 ACE_Timer_Hash_Upcall<TYPE, FUNCTOR, ACE_LOCK>,

                                 ACE_Null_Mutex> &iter =

        this->table_[i]->iter ();

可以看到Timer_HashcancelACE_Timer_HeapcancelEvent_Handler)要好一点点。但是其中也有newdelete操作,这些操作也不是高效操作。

所以说在大规模的定时器使用中,推荐你还是使用定时器的ID取消定时器更加高效的多。

 

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