- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 采用JNI方法利用opengl es 1.x在android上绘图
我们可以在jni层上编写opengl代码, 进行3d 图形的绘制,下面这个例子就是在一个绘制四面体的例子, 实例的绘制代码是在jni层实现的, 采用c++语言编写。 1. 首先, 创建上层应用程序相关类, 组织好调用路径。 这里主要是创建活动类, 渲染类以及相关辅助类。 主活动类代码如下: import android.app.Activity; import androi
2011-09-22 21:12:11 5730 13
原创 min3d 引擎学习笔记之一
min3d是一个小巧的android 3d UI引擎, 最近想对其进行深入源码分析, 在深入学习之前, 还是先学会怎么用它吧。 min3d是基于opengl es 1.x的, 它封装了opengl 的一些基本的绘图操作以及绘图管理和渲染操作,形成了一个框架。核心类主要包括场景类
2011-09-22 19:49:47 4901 1
原创 Android日志系统分析之日志设备驱动程序代码阅读
<!-- @page {margin:0.79in} p {margin-bottom:0.08in} --> android日志系统中定义了设备驱动的实现代码位于kernel/common/drivers/staging/android/logger
2011-09-18 19:42:04 1936
原创 Android日志系统分析之开篇
<!-- @page {margin:0.79in} p {margin-bottom:0.08in} --> 在android系统中, 提供了一个轻量级的日志系统。该日志系统基于在内核中实现的一个字符设备驱动 logger(misc字符设备驱动)。通过该字
2011-09-18 19:36:37 2757
原创 3D立方体及光照
本代码主要实现了一个旋转立方体, 并添加了光照效果。 Qt 版: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include #include #include #include clas
2011-09-13 22:27:07 1872
Beginning Visual C++ 2008(含源码)
2010-01-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人