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山庄来客的专栏

Android, Linux Kernel Research Notes

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原创 采用JNI方法利用opengl es 1.x在android上绘图

我们可以在jni层上编写opengl代码, 进行3d 图形的绘制,下面这个例子就是在一个绘制四面体的例子, 实例的绘制代码是在jni层实现的, 采用c++语言编写。   1. 首先, 创建上层应用程序相关类, 组织好调用路径。      这里主要是创建活动类, 渲染类以及相关辅助类。 主活动类代码如下: import android.app.Activity; import androi

2011-09-22 21:12:11 5730 13

原创 min3d 引擎学习笔记之一

min3d是一个小巧的android 3d UI引擎, 最近想对其进行深入源码分析, 在深入学习之前, 还是先学会怎么用它吧。 min3d是基于opengl es 1.x的, 它封装了opengl 的一些基本的绘图操作以及绘图管理和渲染操作,形成了一个框架。核心类主要包括场景类

2011-09-22 19:49:47 4901 1

原创 Android日志系统分析之日志设备驱动程序代码阅读

<!-- @page {margin:0.79in} p {margin-bottom:0.08in} --> android日志系统中定义了设备驱动的实现代码位于kernel/common/drivers/staging/android/logger

2011-09-18 19:42:04 1936

原创 Android日志系统分析之开篇

<!-- @page {margin:0.79in} p {margin-bottom:0.08in} --> 在android系统中, 提供了一个轻量级的日志系统。该日志系统基于在内核中实现的一个字符设备驱动 logger(misc字符设备驱动)。通过该字

2011-09-18 19:36:37 2757

原创 3D立方体及光照

本代码主要实现了一个旋转立方体, 并添加了光照效果。   Qt 版: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include #include #include #include clas

2011-09-13 22:27:07 1872

Beginning Visual C++ 2008(含源码)

Iror Horton的作品,涵盖了VC2008的常见知识。包含标准C++和托管的C++, MFC以及WFP,总页数1394, 英文版。

2010-01-11

空空如也

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