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原创 NeHe教程Qt实现——lesson05
NeHe 系列教程之五: 绘制3D几何对象英文教程地址:lesson05本课在第四课的基础上, 绘制真实的3D 对象, 具体如下:void MyGLWidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth B
2012-02-26 00:48:33 816
原创 NeHe教程Qt实现——lesson04
NeHe 系列教程之四: 多边形旋转英文教程地址:lesson04本课在第三课的基础上增加了旋转多边形的代码,具体如下:首先,在头文件中增加了两个旋转因子:#ifndef MYGLWIDGET_H#define MYGLWIDGET_H#include class QTimer;class QKeyEvent;class MyGLWidget : pub
2012-02-26 00:38:41 946
原创 NeHe教程Qt实现——lesson03
NeHe 系列教程之三: 绘制彩色多边形英文教程地址:lesson03本课在第二课的基础上,增加了设置颜色的代码, 具体如下:void MyGLWidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffe
2012-02-26 00:25:35 855
原创 NeHe教程Qt实现——lesson02
NeHe 系列教程之二: 绘制多边形英文教程地址:lesson02本课在第一课的代码基础上添加了绘制多边形的代码,具体如下:void MyGLWidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
2012-02-26 00:19:13 1119
原创 NeHe教程Qt实现——lesson01
NeHe 系列教程之一: 创建一个OpenGL 窗口英文教程地址: lesson01在Qt的实现中, 我们主要依赖QGLWidget类, 我们主要重载三个重要方法 : void initializeGL(); void resizeGL(int w, int h); void paintGL();下面给出实现代码,本课代码框架也是后续课程代码的基础
2012-02-26 00:10:01 2564 3
原创 Android API Demo程序框架
前言 android API Demo程序主要演示了Android常见API的使用方法, 本文将该程序的框架提取出来, 以作为自己研究和学习Android编程的一个示例收集框架,即将所有自己研究过的例子按照分类收集起来, 方便日后查找。 正文 下面只贴出框架相关的文件内容, 最后说明如果将自己的例子加入到框架中。 框架的工程的源码目录结构如下:核心包
2012-02-16 19:55:11 2585
原创 内核同步机制——信号量
<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->1.通用版信号量用于对一个或多个资源进行互斥访问。基本操作如下:void sema_init(struct semaphore *sem, int val);//信号量初始化函数静态初始化:DECLARE_MUTEX(name);//初始化为1
2012-02-11 15:51:47 691
翻译 在i386平台Linux 2.6 上实现一个系统调用
<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}--> 1. 引言本文档解释了怎样在Linux2.6中实现一个新的系统调用。一个系统调用被应用程序用来向操作系统请求服务。<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->
2012-02-11 15:42:12 935
原创 Problem 60 关于解决X11的错误的问题?
<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->Problem60关于解决X11的错误的问题?<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->Ans:在ubuntu中,如果在编译时出现如下错误:错
2012-02-11 15:12:00 965
原创 Problem 59 GCC密切相关的一些环境变量?
<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}--><!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->Problem59 GCC密切相关的一些环境变量?Ans:<!--@page {margin:0.7
2012-02-11 15:09:31 102
原创 Problem 58 怎样判断当前程序链接的是多线程版的Glibc还是单线程版的Glibc?
<!--@page {margin:0.79in}p {margin-bottom:0.08in}-->Problem58怎样判断当前程序链接的是多线程版的Glibc还是单线程版的Glibc?Ans:在Linux程序设计当中,如果一个程序被设计成可以支持单线程或多线程的模式,可以当过弱引用的方法来判断当前的程序是链接到单线程的Glibc还是多线程的G
2012-02-11 15:07:14 1524
原创 内核同步机制——自旋锁
由于关键代码区可以跨越了多个函数或数据结构,需要有更通用的同步方法:锁。内核中最常见的一种锁就是自旋锁。相同的锁可用于多处。自旋锁可用在不可睡眠的场景,如中断处理函数。自旋锁是一种互斥设备,只有两个值:“锁定”和“非锁定”。它通常实现为一个整数值的某个比特位。想获取某个锁的代码首先测试相关的位,如果锁可得,则该位的“锁定”位被置位,代码继续执行,反之,代码将进入一个紧凑的循环,不停地检测锁
2012-02-10 21:00:36 1213
Beginning Visual C++ 2008(含源码)
2010-01-11
空空如也
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