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原创 对比es1.x和es2.0纹理加载方法
如下程序将一张图片显示到屏幕上。首先是android jni程序公共头文件:#include #include #include #include 用宏来控制是否使用es1.x//#define USING_ES11分别包含两种情况下的头文件:#ifdef USING_ES11#include #include #else#include #incl
2012-07-30 22:23:51 2373
原创 NeHe教程Qt实现——lesson17
NeHe 系列教程之十四:2D纹理字体英文教程地址:lesson17本课展示2D纹理生成字体。首先是字体库的建立及相关字符输出函数:namespace { GLuint texture[2]; // Storage For Our Font Texture GLuint loop;
2012-07-29 23:44:57 1684
原创 NeHe教程Qt实现——lesson16
NeHe 系列教程之十四:雾英文教程地址:lesson16本课展示产生雾。相关变量和函数定义:namespace {bool gp;GLuint fogMode[] = { GL_EXP, GL_EXP2, GL_LINEAR };GLuint fogfilter = 0;GLfloat fogColor[4]= {0.5f, 0.5f,
2012-07-29 23:22:05 901
原创 NeHe教程Qt实现——lesson15
NeHe 系列教程之十四:纹理 轮廓字体英文教程地址:lesson15本课展示如何创建和显示纹理轮廓字体, 代码基于第一课。首先是字体库的创建:namespace {#define USE_DISPLAY_LIST //使用显示列表struct FyjStrokeVertex{ GLfloat x, y;};struct FyjStrokeS
2012-07-29 23:05:13 1158
Beginning Visual C++ 2008(含源码)
2010-01-11
空空如也
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