Unity5学习心得-Asset
Unity支持很多类型的Asset,比如3D模型、图片、音频等,还有一些通过Unity创建的类型,比如动作控制器、音频混合器、Render Texture等。
简单物件
Unity中提供多种类型的简单物件。比如:立方体Cube、球体Sphere、胶囊Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、Quad。
需要注意的是:
1. Unity中是没有圆柱体Cylinder碰撞体的,所以在物理世界中,圆柱体使用的是胶囊作为碰撞体,如果真的需要一个圆柱体碰撞体,则需要通过模型编辑器创建一个mesh。
2. Plane和Quad类似,区别在于Plane是XZ轴,Quad是XY轴。Plane大小为10乘以10,相当于200个三角形,Quad为1乘以1,相当于2个三角形。它们都可以用于展示图片或者视频,或者从远处看一些特效、sprite等物件,当然Quad用起来更方便一些。
导入Asset
在编辑器中的Project Windows对应着Unity项目文件夹中的Asset文件夹,开发者可以通过把文件移到Asset文件夹的方式、或者直接拖拽到编辑器的Project Windows的方式,实现把外部的资源导入项目中。
在Asset文件夹中,每个资源或者文件夹都会对应于一个.meta文件,这个文件是hide的,里面包含了对应的Asset文件在项目中是如何被使用的,该文件必须和对应的Asset文件放在一起。如果在Asset文件夹中,对某个资源进行移动或改名,那么必须同时将其对应的.meta文件进行移动或改名。所以,当对Asset进行移动或改名的保险的方式