MFC 控件最大化和还原,list control奇偶颜色设置

方法一:单个控件ID操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

定义如下几个变量:

[cpp]  view plain copy
  1. void ReSize(int nID);  
  2. BOOL change_flag;  
  3. float m_Multiple_height;  
  4. float m_Multiple_width;  
[cpp]  view plain copy
  1. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小

[cpp]  view plain copy
  1. CRect rect;  
  2. ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );  
  3. ScreenToClient(rect);  
  4. LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;  
  5. LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;  
  6. //Calc 分辨率  
  7. LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  
  8. LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  
  9. //计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)  
  10. m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);  
  11. m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);     
  12. change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了  

第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息

[cpp]  view plain copy
  1. //给对话框添加 VM_SIZE消息  
  2. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)   
  3. {  
  4.     CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  
  5.       
  6.     // TODO: Add your message handler code here  
  7.     if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕  
  8.     {  
  9.         ReSize(IDC_STATIC_1);  
  10.         ReSize(IDC_STATIC_2);         
  11.         ReSize(IDC_EDIT11);//  
  12.         ReSize(IDC_EDIT12);//  
  13.         ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST  
  14.         ReSize(IDC_BUTTON_ADD);  
  15.         ReSize(IDC_BUTTON_DEL);  
  16.         ReSize(IDOK);  
  17.         ReSize(IDCANCEL);  
  18.         //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)  
  19.         m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;  
  20.         m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;  
  21.     }  
  22. }  

第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上

[cpp]  view plain copy
  1. void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)  
  2. {  
  3.     CRect Rect;   
  4.     GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);   
  5.     ScreenToClient(Rect);   
  6.     //计算控件左上角点   
  7.     CPoint OldTLPoint,TLPoint;   
  8.     OldTLPoint = Rect.TopLeft();   
  9.     TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);   
  10.     TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );   
  11.     //计算控件右下角点   
  12.     CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();   
  13.     BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);   
  14.     BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );   
  15.     //移动控件到新矩形   
  16.     Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);   
  17.     GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);  
  18. }  

方法二:集体控件操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

[cpp]  view plain copy
  1. void ReSize();  
  2. POINT old;  
[cpp]  view plain copy
  1. afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小

[cpp]  view plain copy
  1. CRect rect;      
  2. GetClientRect(&rect);     //取客户区大小    
  3. old.x=rect.right-rect.left;  
  4. old.y=rect.bottom-rect.top;  

第三步、添加 WM_SIZE消息

[cpp]  view plain copy
  1. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)   
  2. {  
  3.     CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  
  4.     // TODO: Add your message handler code here  
  5.     if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)  
  6.     {  
  7.         ReSize();  
  8.     }  
  9. }  

第四步、刷新控件函数

[cpp]  view plain copy
  1. void CStuDemoDlg::ReSize()  
  2. {  
  3.     float fsp[2];  
  4.     POINT Newp; //获取现在对话框的大小  
  5.     CRect recta;      
  6.     GetClientRect(&recta);     //取客户区大小    
  7.     Newp.x=recta.right-recta.left;  
  8.     Newp.y=recta.bottom-recta.top;  
  9.     fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;  
  10.     fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;  
  11.     CRect Rect;  
  12.     int woc;  
  13.     CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角  
  14.     CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角  
  15.     HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件    
  16.     while(hwndChild)      
  17.     {      
  18.         woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID  
  19.         GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);    
  20.         ScreenToClient(Rect);    
  21.         OldTLPoint = Rect.TopLeft();    
  22.         TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);    
  23.         TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);    
  24.         OldBRPoint = Rect.BottomRight();    
  25.         BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);    
  26.         BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);    
  27.         Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);    
  28.         GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);  
  29.         hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);      
  30.     }  
  31.     old=Newp;  
  32. }  

总结:

就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。


假设你的List Control 放在窗口XXX上,ID号是IDC_FILELIST , 那么在类视图中找到窗口XXX对应的类CXXXDlg.cpp ,右键属性 然后选择 添加事件 那个图标,

找到IDC_FILELIST 添加NM_CUSTOMDRAW 消息

然后在OnNMCustomdrawFilelist()函数中添加如下代码:

void CXXXDlg::OnNMCustomdrawFilelist(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
	//LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
	// TODO: Add your control notification handler code here
	*pResult = 0;

	NMLVCUSTOMDRAW* pNMCD = (NMLVCUSTOMDRAW*)(pNMHDR);

	if(CDDS_PREPAINT == pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
	{
		*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
	}
	else if (CDDS_ITEMPREPAINT == pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
	{
		*pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
	}
	else if((CDDS_ITEMPREPAINT|CDDS_SUBITEM)==pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
	{
		COLORREF  clrNewTextColor, clrNewBkColor;
		int nItem = static_cast<int>(pNMCD->nmcd.dwItemSpec);
		if(nItem %2)
		{
			clrNewTextColor = RGB(0,0,0);
			clrNewBkColor = RGB(204,255,255);
		}
		else
		{
			clrNewTextColor = RGB(0,0,0);
			clrNewBkColor = RGB(255,255,255);
		}

		pNMCD->clrText = clrNewTextColor;
		pNMCD->clrTextBk = clrNewBkColor;
		*pResult = CDRF_DODEFAULT ;
	}
}


其中涉及到NMLVCUSTOMDRAW和NMCUSTOMDRAW  这个两个结构体,他们的原型如下:

typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW 
{ 
NMCUSTOMDRAW   nmcd;                // 包含客户自绘控件信息的结构 
COLORREF             clrText;              // 列表视图显示文字的颜色 
COLORREF             clrTextBk;          // 列表视图显示文字的背景色 
} NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW;

 

typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO {
NMHDR hdr; //是一个包含NM_CUSTOMDRAW 这个通知消息的NMHDR结构体的句柄
DWORD dwDrawStage; //指定当前的绘制阶段,共有四个阶段,注释附后
HDC hdc; // 一个指向控件设备上下文的DC句柄,通过这个hdc可以操作任何GDI函数
RECT rc; //指定绘制的矩形区域
DWORD dwItemSpec; //绘制项的说明
UINT uItemState; //当前项的状态
LPARAM lItemlParam //应用程序定义的数据
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;

上面涉及到的NMHDR结构
typedef struct tagNMHDR { 
HWND hwndFrom; //指向控件放送消息的窗口句柄
UINT idFrom;  //控件发送消息的标识符
UINT code; //通知代码,不支持NM_RCLICK和NM_RDBCLICK通知代码
} NMHDR;

NMLVCUSTOMDRAW.nmcd.dwDrawStage字段主要包含如下4种枚举类型:
CDDS_POSTERASE: 表示在擦除循环结束之后的阶段
CDDS_POSTPAINT:表示在绘画循环结束之后的阶段
CDDS_PREERASE: 表示在擦除循环开始之前的阶段
CDDS_PREPAINT: 表示在绘画前阶段

指定上面的某个阶段可用的值如下:
CDDS_ITEMPREPAINT:表示在列表项的绘画前阶段
CDDS_ITEMPOSTPAINT: 表示在列表项的绘画后阶段
CDDS_ITEMPOSTERASE: 表示在列表项的擦除后阶段
CDDS_ITEMPREERASE: 表示在列表项的擦除前阶段
CDDS_ITEM:表示要绘制项的信息已经可用。


 

dwDrawStage是用来指定当前绘制的阶段的,那么就是说单一的NM_CUSTOMDRAW处理在每个绘制阶段都进行调用。那么怎么知道当前要绘制的是哪个阶段呢? 或者说绘制了当前阶段之后,下一个阶段是对哪个阶段进行绘制呢?

这就是通过设置NM_CUSTOMDRAW消息函数的第二个参数pResult来完成。事实上,如果不对pResult值进行设置,那么当初始阶段的CDDS_PREPAINT调用函数之后,NM_CUSTOMDRAW消息函数就不再被调用了,因为你没有传递给它下一个阶段是要绘制操作哪个阶段。

从技术上来讲,只有两个阶段需要指定的绘制阶段(CDDS_PAREPAINT和CDDS_ITEMPREPAINT),因为它们影响着发送消息的内容。一般而言,通常只需在处理程序的最后指定代码将处理的绘制阶段。下面是用于指定所需要绘制阶段的值:

CDRF_DEFAULT :指示控件自行绘制。改值为默认值,不应该将它与其它值组合使用

CDRF_SKIPDEFAULT:用于指定控件根本不进行任何绘制

CDRF_NEWFONT:当代码更改绘制项/子项的字体时使用

CDRF_NOTIFYPOSTPAINT:使通知信息在控件或每个项/子项绘制后发送

CDRF_NOTIFYITEMDRAW:指出项(或子项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同

CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW:指出子项(或项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同

CDRF_NOTIFYPOSTERASE:当删除控件后需要通知代码时使用


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