android_launcher的源码详细分析

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fzh0803/archive/2011/03/26/6279995.aspx

去年做了launcher相关的工作,看了很长时间。很多人都在修改launcher,但还没有详细的文档,把自己积累的东西分享出来,大家一起积累。这份源码是基于2.1的launcher2,以后版本虽有变化,但大概的原理一直还是保留了。

一、主要文件和类

1.Launcher.java:launcher中主要的activity

2.DragLayer.java:launcher layoutrootviewDragLayer实际上也是一个抽象的界面,用来处理拖动和对事件进行初步处理然后按情况分发下去,角色是一个controller。它首先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来拦截所有的touch事件,如果是长按item拖动的话不把事件传下去,直接交由onTouchEvent()处理,这样就可以实现item的移动了,如果不是拖动item的话就把事件传到目标view,交有目标view的事件处理函数做相应处理。如过有要对事件的特殊需求的话可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来实现所需要的功能。

3. DragController.java:Drag定义的一个接口。包含一个接口,两个方法和两个静态常量。接口为DragListener(包含onDragStart()onDragEnd()两个函数),onDragStart()是在刚开始拖动的时候被调用,onDragEnd()是在拖动完成时被调用。在launcher中典型的应用是DeleteZone,在长按拖动item时调用onDragStart()显示,在拖动结束的时候onDragEnd()隐藏。两个函数包括startDrag()setDragItemInfo().startDrag()用于在拖动是传递要拖动的item的信息以及拖动的方式,setDragItemInfo()用于传递item的参数信息(包括位置以及大小)。两个常量为DRAG_ACTION_MOVEDRAG_ACTION_COPY来标识拖动的方式,DRAG_ACTION_MOVE为移动,表示在拖动的时候需要删除原来的itemDRAG_ACTION_COPY为复制型的拖动,表示保留被拖动的item

4.LauncherModel.java:辅助的文件。里面有许多封装的对数据库的操作。包含几个线程,其中最主要的是ApplicationsLoaderDesktopItemsLoaderApplicationsLoader在加载所有应用程序时使用,DesktopItemsLoader在加载workspace的时候使用。其他的函数就是对数据库的封装,比如在删除,替换,添加程序的时候做更新数据库和UI的工作。

5.Workspace.java:抽象的桌面。由Ncelllaout组成,cellLayout更高一级的层面上对事件的处理。

6.LauncherProvider.java:launcher的数据库,里面存储了桌面的item的信息。在创建数据库的时候会loadFavorites(db)方法,loadFavorites()会解析xml目录下的default_workspace.xml文件,把其中的内容读出来写到数据库中,这样就做到了桌面的预制。

7.CellLayout.java:组成workspaceview,继承自viewgroup,既是一个dragSource,又是一个dropTarget,可以将它里面的item拖出去,也可以容纳拖动过来的item。在workspace_screen里面定了一些它的view参数。

8.ItemInfo.java:item的抽象,所有类型item的父类,item包含的属性有id(标识itemid,cellX(在横向位置上的位置,从0开始),cellY(在纵向位置上的位置,从0开始) ,spanX(在横向位置上所占的单位格),spanY(在纵向位置上所占的单位格),screen(在workspace的第几屏,从0开始),itemTypeitem的类型,有widgetsearchapplication等),containeritem所在的)。

9.UserFolder.java: 用户创建的文件夹。可以将item拖进文件夹,单击时打开文件夹,长按文件夹上面标题处可以重命名文件夹。

10.LiveFolder.java:系统自带的文件夹。从系统中创建出的如联系人的文件夹等。

11.DeleteZone:删除框。在平时是出于隐藏状态,在将item长按拖动的时候会显示出来,如果将item拖动到删除框位置时会删除itemDeleteZone实现了DropTargetDragListener两个接口。

12.LauncherSettings.java:字符串的定义。数据库项的字符串定义,另外在这里定义了container的类型,还有itemType的定义,除此还有一些特殊的widget(

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### 回答1: Android LauncherAndroid系统中的一个应用程序,它是用户与设备交互的主要界面。它提供了桌面、应用程序列表、小部件等功能,用户可以通过它来启动应用程序、查看通知、管理设备等。 Android Launcher源码分析主要包括以下几个方面: 1. 桌面布局:Android Launcher的桌面布局是通过GridView实现的,它可以显示应用程序图标和小部件。在源码中,可以看到GridView的相关代码,包括布局、适配器等。 2. 应用程序列表:Android Launcher的应用程序列表是通过ListView实现的,它可以显示所有安装的应用程序。在源码中,可以看到ListView的相关代码,包括布局、适配器等。 3. 搜索功能:Android Launcher提供了搜索功能,用户可以通过输入关键字来搜索应用程序、联系人等。在源码中,可以看到搜索框的相关代码,包括布局、事件处理等。 4. 桌面小部件:Android Launcher支持桌面小部件,用户可以在桌面上添加各种小部件,如天气、时钟、日历等。在源码中,可以看到小部件的相关代码,包括布局、事件处理等。 5. 动画效果:Android Launcher提供了各种动画效果,如应用程序图标的放大缩小、桌面的滑动等。在源码中,可以看到动画效果的相关代码,包括属性动画、插值器等。 总之,Android Launcher源码分析涉及到很多方面,需要深入研究才能掌握。 ### 回答2: Android launcher是一个重要的应用程序,它是用户的桌面界面,负责管理应用程序、小部件、壁纸等的展示和操作。在Android开发中,我们可以使用默认的系统Launcher也可以自定义Launcher,下面就来分析一下Android Launcher源码。 1. Launcher的结构分析 Launcher的展示分为三个层次:桌面、工作区和屏幕。在源码中,它们分别对应着Launcher、Workspace和CellLayout。Launcher类是整个应用程序的外壳,它管理了整个应用程序的生命周期。Workspace管理着桌面上的工作区,它可以管理多个屏幕。而CellLayout则是每个工作区上的单元格容器,用于展示应用程序和小部件的图标。 2. Launcher的主界面 Launcher的主界面一般包括一个搜索栏、一个Dock栏和一个应用程序列表。其中搜索栏和Dock栏是Launcher的核心部分,它们的实现都是需要注意的: 2.1 搜索栏 Launcher的搜索栏是通过SearchView实现的,需要处理SearchView的监听事件和搜索逻辑。其中监听事件可以根据具体需求进行定制,比如支持模糊搜索、联想搜索等。 2.2 Dock栏 Dock栏是一个固定在桌面底部的横向图标栏,它可以管理常用的应用程序和快捷方式。Dock栏的实现需要考虑如下几个问题: - 图标的布局 - 图标的拖动 - 图标的排序 - 图标的管理 3. Workspace实现分析 Workspace是Launcher的核心部分,它基本实现了所有的界面交互逻辑。在Workspace上,用户可以添加、移动、删除应用程序和小部件。Workspace的实现需要考虑如下几个问题: 3.1 桌面上的应用程序和小部件布局 Workspace上的每个屏幕都是通过CellLayout实现的,它负责管理应用程序和小部件的布局和显示。 3.2 图标的拖动和排序 用户可以通过拖动来移动和排序图标,需要考虑如下几个问题: - 拖动的实现逻辑 - 滑动过程的动画效果 - 拖动时的图标缩放效果 3.3 图标的删除和添加 用户可以通过长按图标来触发删除操作,也可以通过添加菜单来添加新的应用程序和小部件。 4. 总结 以上是针对Android Launcher源码的分析,这些内容只是基础的使用方法和思路,具体的实现还需要根据自己的需求和场景进行定制和优化。在实现Launcher的时候,需要注意性能问题,尽量避免不必要的计算和操作;同时,还需要考虑到用户的交互体验,保证操作的流畅和直观。 ### 回答3: Android LauncherAndroid手机主屏幕上最常见的应用,它提供了一个桌面环境和一些关键功能,如快速访问应用程序、设置壁纸、小部件和通知中心等。本文将对Android Launcher源码进行分析,重点关注Launcher的核心组件:Workspace、Folder、App Drawer和Widget。 首先,Workspace是Launcher中最核心的组件之一,它是桌面上的容器,用于展示应用程序图标和小部件。Workspace是一个基于GridView组件自定义的ViewGroup,用于支持滑动手势和快捷方式的编辑管理。Framework层通过Workspace类读取和更新数据,它通过扩展Adapter来创建UI元素,并通过GridLayoutManager装填与交换元素。 其次,Folder是Launcher用于存储和管理应用程序快捷方式的组件。Folder的UI元素扩展自ViewGroup,可以包含多个应用快捷方式,在Folder中用户可以自由地添加、删除和排序快捷方式。Folder同时提供一个搜索框,用于帮助用户快速搜索自己的应用程序。 其次,App Drawer是Launcher的另一个核心组件,它是一个垂直滚动的列表,用于展示所有的应用程序。App Drawer是按字母排序的,同时可以通过搜索框查找用户需要的特定应用程序。App Drawer实现类似于Workspace,只不过它只横向的有一个方向轴且没有操作修改排序功能。 最后,Widget是一个独特的组件,它是一些非小部件的快捷方式,用户可以将它们放置在桌面上。Widget允许用户在主屏幕上快速访问特定功能或信息,例如天气、电子邮件和日历等。Widget UI元素的设计与Folder和App Drawer不同,它们提供更多信息和控制,通常需要桌面空间大才能放下。 总体而言,Android Launcher源码分析需要涉及多个关键组件,Workspace、Folder、App Drawer和Widget是其中最重要的几个。这些组件深度整合在Launcher中,可以帮助用户快速访问他们需要的应用程序和信息。因此,熟练掌握这些核心组件的基本实现和逻辑是Android开发者不可或缺的技能之一。

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