MFC 的 Picture Control 加载 BMP/PNG 图片的方法

本文介绍了如何在MFC应用中使用Picture Control加载BMP和PNG图片,详细步骤见原文链接。

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1. 加载 BMP

CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
pWnd->ModifyStyle(0, SS_BITMAP); // 修改它的属性为位图
pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("bmp.bmp"), 
                IMAGE_BITMAP, 
                100, 
                50, 
                LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE));
2. 加载 PNG

CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄
CImage image;
image.Load(_T("png.png");
HBITMAP hBmp = image.Detach();
pWnd->SetBitmap(hBmp);
pWnd->SetWindowPos(NULL, 
                   0, 
                   0, 
                   100, 
                   50, 
                   SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
3. 在资源编辑器中选定图片控件 -> Alt+Enter 打开该图片控件的“属性窗口” -> 在 "Type" 中选定图片类型 -> 在"Image"中选定图片对应的资源 ID.

 

     
原文: http://hi.baidu.com/beachfish%CA%B7%D3%F1%CB%A7/blog/item/8addb204c5e93e9be850cd7b.html

<think>嗯,用户想在MFCPicture Control控件里显示PNG图像。我之前记得MFC本身对PNG的支持可能不太好,可能需要用其他方法。让我回忆一下相关的知识。 首先,MFCPicture Control通常用来显示位图,比如BMP格式的。但是PNG有透明通道和压缩,可能需要其他库或者接口来处理。比如GDI+可能支持PNG,或者使用IPicture接口。不过引用中提到IPicture可以加载JPG,但不知道是否支持PNG。可能需要查一下IPicture支持的格式。 根据引用[2],使用IPicture接口加载JPG图片,但PNG可能需要不同的处理。可能需要用GDI+,因为GDI+支持PNG。GDI+是Windows的一个图形库,需要包含头文件和链接库。例如,使用CImage类,它是MFC中的一个封装,可能支持PNG。 另外,用户提到他们之前用showpic()函数显示图片,但需要按比例显示。所以可能需要结合调整大小和保持比例的方法。步骤可能包括:加载PNG图像,获取其尺寸,计算适合Picture Control的大小,然后绘制。 还要注意资源管理,比如释放GDI+的资源,防止内存泄漏。可能需要初始化GDI+的环境,然后在程序结束时释放。 可能的步骤是: 1. 初始化GDI+。 2. 使用CImage加载PNG文件。 3. 获取Picture Control的窗口大小。 4. 计算缩放比例,保持宽高比。 5. 在控件的OnPaint事件中绘制图像。 另外,引用[3]提到了保存BMP图片的函数,但用户的问题是关于显示PNG。所以可能需要将PNG解码成位图,然后显示。或者直接使用支持PNG的类。 总结一下,使用GDI+的CImage类来加载PNG,然后在Picture Control上绘制可能是可行的方法。需要确保项目设置中启用了GDI+,并正确初始化和释放资源。</think>在MFC中通过Picture Control显示PNG图像需要借助GDI+图形接口实现,以下是具体实现步骤: ### 分步解决方案 1. **初始化GDI+环境** 在应用程序初始化阶段添加以下代码: ```cpp GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 2. **创建自定义Picture Control类** 继承CStatic类并重写OnPaint方法: ```cpp class CPngPictureCtrl : public CStatic { public: void SetPng(LPCTSTR path) { m_image.reset(Image::FromFile(path)); } protected: afx_msg void OnPaint() { CPaintDC dc(this); if(m_image && m_image->GetLastStatus() == Ok) { Graphics graphics(dc); // 按比例缩放 CRect rect; GetClientRect(&rect); REAL ratio = min((REAL)rect.Width()/m_image->GetWidth(), (REAL)rect.Height()/m_image->GetHeight()); graphics.DrawImage(m_image.get(), 0, 0, m_image->GetWidth()*ratio, m_image->GetHeight()*ratio); } } private: std::unique_ptr<Image> m_image; }; ``` 3. **在对话框中使用自定义控件** ```cpp // 头文件声明 CPngPictureCtrl m_picCtrl; // 初始化代码 m_picCtrl.SetPng(_T("test.png")); ``` 4. **添加GDI+支持** 在stdafx.h中添加: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ``` ### 技术原理 GDI+的Image类支持PNG格式解码,通过$$ DrawImage() $$函数可实现带透明通道的绘制。缩放比例计算采用: $$ ratio = \min\left(\frac{w_{ctrl}}{w_{img}}, \frac{h_{ctrl}}{h_{img}}\right) $$ 确保图像始终完整显示在控件区域内[^2]。
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