[设计模式]装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。


意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。


实现

实现以下功能
我们有2个形状,开始只能绘制图形,之后加入装饰就可以添加颜色

  • 创建接口
public interface Shape{
        void draw();
    }
  • 实现接口
    public class Circle implements Shape{

        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制圆形");
        }
    }

    public class Rectangle implements Shape{

        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制矩形");
        }
    }
  • 添加装饰
    public class ShapeDecorator implements Shape{
        private Shape mShape;
        private String mColor;

        public ShapeDecorator(Shape shape,String color) {
            this.mShape = shape;
            this.mColor = color;
        }

        @Override
        public void draw() {
            mShape.draw();
            System.out.println("装饰上颜色: " + mColor);
        }
    }
  • 使用
    public void main(String... args) {
        Shape shape;

        shape = new ShapeDecorator(new Circle(),"红色");
        shape.draw();
        shape = new ShapeDecorator(new Rectangle(),"蓝色");
        shape.draw();
    }

资料

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