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疯子阿虹:mays,游戏的五月,那个时候,我还在上学呢~~:)
游戏制作时代已经结束……哈
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     | 旧一篇: HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS

    Normal map[前言]

     

    Codeing for life [原著]

    原著:http://codefield.blogspot.com

     

     

    Normal map是目前3D游戏最常使用的技术之一。之前参与过的项目有尝试使用Normal map,但是由于程序人员对normal map技术没有完全了解,以及美术人员无法负担因为制作normal map所带来的的制作量,最后也就放弃了这个技术。最近花了一些时间仔细研究一下normal map的制作规格以及制作方式。以下分成几部分做个归纳整理:

     

    l        normal map规格制定

    l        normal map制作

    l        normal map压缩

    l        normal map参考数据

    l        normal map结语

     

    发表于 @ 2007年11月07日 12:26:00|评论(loading...)|编辑

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