Normal map[前言]
Codeing for life [原著]
原著:http://codefield.blogspot.com
Normal map是目前3D游戏最常使用的技术之一。之前参与过的项目有尝试使用Normal map,但是由于程序人员对normal map技术没有完全了解,以及美术人员无法负担因为制作normal map所带来的的制作量,最后也就放弃了这个技术。最近花了一些时间仔细研究一下normal map的制作规格以及制作方式。以下分成几部分做个归纳整理:
l normal map规格制定
l normal map制作
l normal map压缩
l normal map参考数据
l normal map结语
发表于 @ 2007年11月07日 12:26:00|评论(loading...)|编辑