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邓超ID:gameart
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gameart的文章
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疯子阿虹:mays,游戏的五月,那个时候,我还在上学呢~~:)
游戏制作时代已经结束……哈
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    歪歪开发

    转载 Normal map All in one收藏

    Normal map是目前3D游戏最常使用的技术之一。之前参与过的项目有尝试使用Normal map,但是由于程序人员对normal map技术没有完全了解,以及美术人员无法负担因为制作normal map所带来的的制作量,最后也就放弃了这个技术。最近花了一些时间仔细研究一下normal map的制作规格以及制作方式。以下分成几部分做个归纳整理:阅读全文>

    发表于 @ 2007年11月07日 12:26:00|评论(loading...)|收藏

    转载 HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS收藏

    HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS.阅读全文>

    发表于 @ 2007年05月16日 14:42:00|评论(loading...)|收藏

    原创 Coroutine Implement - Version 1-2004收藏

    很多年以前有个哥们号称写了一个window下的Coroutine实现, 宣传得沸沸扬扬的,觉得不爽就写了这么个例子安慰一下自己^_^ 现在找出来发表在这里吧阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月12日 22:49:00|评论(loading...)|收藏

    翻译 《黑与白》游戏的地形文件格式 - Version 1-2001收藏

    最初是放置在 www.chinagamedev.net,翻译时间是在2001年,mays(混的时间长的游戏人应该都知道mays的吧)约稿半年后的作品,好久了吧^_^。阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月12日 22:19:00|评论(loading...)|收藏

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