<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>PAUL ON GAME DEVELOPMENT - 歪歪开发</title><link>http://blog.csdn.net/gameart/category/231832.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Wed, 07 Nov 2007 12:29:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>paul@art</dc:creator><title>Normal map All in one</title><link>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/11/07/1871355.aspx</link><pubDate>Wed, 07 Nov 2007 12:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/11/07/1871355.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gameart/comments/1871355.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/11/07/1871355.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gameart/comments/commentRss/1871355.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1871355</trackback:ping><description>Normal map是目前3D游戏最常使用的技术之一。之前参与过的项目有尝试使用Normal map，但是由于程序人员对normal map技术没有完全了解，以及美术人员无法负担因为制作normal map所带来的的制作量，最后也就放弃了这个技术。最近花了一些时间仔细研究一下normal map的制作规格以及制作方式。以下分成几部分做个归纳整理：&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gameart/aggbug/1871355.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>paul@art</dc:creator><title>HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS</title><link>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/05/16/1611602.aspx</link><pubDate>Wed, 16 May 2007 14:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/05/16/1611602.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gameart/comments/1611602.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2007/05/16/1611602.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gameart/comments/commentRss/1611602.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1611602</trackback:ping><description>HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS.&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gameart/aggbug/1611602.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>paul@art</dc:creator><title>Coroutine Implement  - Version 1－2004</title><link>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/912011.aspx</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2006 22:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/912011.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gameart/comments/912011.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/912011.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gameart/comments/commentRss/912011.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=912011</trackback:ping><description>很多年以前有个哥们号称写了一个window下的Coroutine实现，
宣传得沸沸扬扬的，觉得不爽就写了这么个例子安慰一下自己^_^
现在找出来发表在这里吧&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gameart/aggbug/912011.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>paul@art</dc:creator><title>《黑与白》游戏的地形文件格式 - Version 1－2001</title><link>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/911889.aspx</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2006 22:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/911889.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gameart/comments/911889.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gameart/archive/2006/07/12/911889.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gameart/comments/commentRss/911889.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=911889</trackback:ping><description>最初是放置在 www.chinagamedev.net，翻译时间是在2001年，mays（混的时间长的游戏人应该都知道mays的吧）约稿半年后的作品，好久了吧^_^。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gameart/aggbug/911889.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>