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What you get if you don't get what you want is experience.

2005年07月

原创 [转] 如何用正确的方法来写出质量好的软件的75条体会

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发表于 @ 2005年07月03日 11:54:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)

最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用? 我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。  首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.... 阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:49:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] 淺談遊戲程式設計入門 - [進階篇]

一些很好的思路和建议,对初学者大有裨益。阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:48:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] 如何去掉有的opengl程序所具有的命令行窗口?

众所周知,控制台应用程序一般都会显示一个控制台窗口(虚拟DOS窗口),但很多时候控制台程序的执行逻辑根本不需要与用户进行交互,所以显示这个难看的窗口纯属多余,那么如何将它屏蔽掉呢?下面我向大家介绍一种方法。……阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:46:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] C++程序内存分配的问题

在C++中对象可以静态分配——即编译器在处理程序源代码时分配也可以动态分配——即程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态内存分配是在程序执行之前进行的因而效率比较高,而动态内存分配则可以灵活的处理未知数目的元素。……阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:45:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] 关于 Blog 和 RSS 的全面介绍

什么是 Blog? "Blog"是 Web Log 的简称(译者注:也就是网志(中国大陆也叫博客))。它是一种作者与读者以日志风格进行交互的中介。在软件社区,人们以网志形式来共享观念与思想变得越来越流行。如:http://blogs.msdn.com 就是 MSDN 上的一个 blogging。...阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:42:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] Release 版会出错可能原因

1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;…………阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:39:00|评论(loading...)|编辑

原创 [转] How to install the glut libraries and dll's into windows

如何安装glut库?阅读全文>

发表于 @ 2005年07月03日 11:38:00|评论(loading...)|编辑

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