<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>GameDev - gamefish - C/C++</title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/category/114541.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 13 Sep 2007 00:11:50 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>gamefish</dc:creator><title>《雷神之锤III》里求平方根的函数 </title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2006/03/31/645183.aspx</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2006 00:44:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2006/03/31/645183.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/645183.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2006/03/31/645183.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/commentRss/645183.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=645183</trackback:ping><description>...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gamefish/aggbug/645183.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>gamefish</dc:creator><title>[转] C++程序内存分配的问题</title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411240.aspx</link><pubDate>Sun, 03 Jul 2005 11:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411240.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/411240.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411240.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/commentRss/411240.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=411240</trackback:ping><description>在C++中对象可以静态分配——即编译器在处理程序源代码时分配也可以动态分配——即程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态内存分配是在程序执行之前进行的因而效率比较高，而动态内存分配则可以灵活的处理未知数目的元素。……&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gamefish/aggbug/411240.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>gamefish</dc:creator><title>[转] Release 版会出错可能原因</title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411234.aspx</link><pubDate>Sun, 03 Jul 2005 11:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411234.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/411234.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/07/03/411234.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/commentRss/411234.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=411234</trackback:ping><description>1. Runtime Library：链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息，并采用了一些保护机制以帮助发现错误，因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定，不会造成 Release 版错误；…………&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gamefish/aggbug/411234.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>gamefish</dc:creator><title>让list item选中一整行的方法</title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/29/367780.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2005 12:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/29/367780.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/367780.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/29/367780.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/commentRss/367780.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=367780</trackback:ping><description>从龙兄的作业中看到的：
// MSDN搜索关键字：List-View Controls
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT);&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gamefish/aggbug/367780.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>gamefish</dc:creator><title>关于CString中的'\r\n'，以及CFile和CStdioFile的讨论。</title><link>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/11/343514.aspx</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2005 21:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/11/343514.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/343514.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/gamefish/archive/2005/04/11/343514.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/gamefish/comments/commentRss/343514.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=343514</trackback:ping><description>这几段MSDN中的文字（来自主题：CStdioFile::ReadString）说明的问题是：
CFile类操作文件默认的是Binary模式，CStdioFile类操作文件默认的是Text模式。
在Binary模式下我们必须输入'\r\n'，才能起到回车换行的效果，'\r'只是回车（回到当前行的第一列），'\n'只是换行（到达下一行的当前列）。
而在Text模式下'\r'的工作是自动完成的，当我们写一个'\n'的时候，系统会自动帮我们在其前面加上一个'\r'，然后保存到文件里。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/gamefish/aggbug/343514.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>