一、用const修饰函数参数
1、修饰指针,可以防止指针被修改
void test(const ClassA* a)
{
ClassA **b = &a; //编译错误,对const指针取地址,需要用一个指向const指针的指针指向它
const ClassA **c = &a; //正确,对const指针取地址,需要用一个指向const指针的指针指向它
ClassA *d = a; //编译错误,不能将const指针转普通指针
(*b) = new ClassA();
}
void test2(ClassA *a)
{
ClassA **b = &a;
(*b) = new ClassA();
}
2、修饰普通类型,说明这个参数不应该被修改
void test(const int a)
{
a++; //编译错误
int* c= &a; //编译错误,不能取地址,否则就具备了改a的能力
int b = a; //不用强转也可以编译通过,但还是没能力改a的值
}
3、修饰引用类型,参数的值不能被修改, 也就失去了引用类型的效果,但传递对象时,可以起到不copy对象的目的。
void test(const int& a)
{
a = 2; //编译错误,不能修改const引用类型的值
}
void test(const ClassA& a) //传递的时候,不需要copy一个新的ClassA,又能保护a
{
}
二、用const修饰局部或全局变量,功能类似函数参数
三、用const修饰函数返回值,说明函数的返回类型是const的,功能类似于函数参数
const int test()
{
int a = 1;
return a;
}
四、用const修饰函数,说明函数不会修改成员变量的值
class ClassA
{
public:
int b;
int test() const
{
b = 3; //编译错误,const修饰的函数不能修改类成员变量的值
return b;
}
}