Qt 3D教程(二)初步显示3D的内容

本文是Qt3D教程的第二部分,介绍如何在Qt应用中初步显示3D内容。通过修改MainWindow.cpp,使用QWindow和QWindowContainer结合QQmlAspectEngine,注册QRenderAspect和QInputAspect,创建3D场景并绑定C++中的Settings类到QML,实现3D模型的显示和隐藏。同时提供main.qml中关于摄像机、实体和显示控制的设置说明。源代码可在作者的GitHub上获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt3D教程(二)初步显示3D的内容

       前一篇非常简单,完全就没有牵涉到3D的内容,它只是我们搭建3D应用的基本框架而已,而这一篇,我们将要利用它来初步地显示3D的内容了!本次目的是将程序中间的内容替换成3D的视图,而这一切也不过十几行代码。要不我们来试一试吧!

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131099。欢迎同行前来探讨。

       首先我们需要对我们的MainWindow.cpp文件进行修改,在此基础上添加一些内容:

#include <QQmlAspectEngine>
#include <QRenderAspect>
#include <QInputAspect>
#include <QQmlContext>
#include <QWindow>

#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"

class View3D: public QWindow
{
public:
    View3D( QScreen* targetScreen = Q_NULLPTR ): QWindow( ta
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值