1.1游戏的发展历程
1.1.1什么是游戏
游戏是一种娱乐活动,是本身具有特定行为模式,规则条件,身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现模式。
行为模式
通常解释“游戏”最简单的因素,就是游戏会有特定的流程模式,这种流程模式是用来贯穿整个游戏的行为,我们必须按照该模式执行。无论流程复杂与否,它一定具备特定的行为模式。
规则条件
当游戏有了一定的行为模式之后,它就必须定出一系列的条件规则,即大家一致认同的游戏行为,以保证足够的公平性。
身心娱乐
输赢胜负
1.1.2游戏平台
游戏平台是让我们可以与游戏沟通的一种硬件媒介。
电子游戏平台的发展历程
年份 处理器 代表游戏机
1983 8位 红白任天堂FC
1986 16位 世嘉SEGA
1991 16位 超级任天堂SFC
1994 32位 SEGA SATURN
1994 32位 PLAY STATION
1996 64位 任天堂N64
1998 128位 DREAM CAST
2000 128位 SONY PLAY STATION 2
2001 128位 任天堂GAME CUBE
2001 128位 微软X-BOX
电子游戏平台是随着硬件技术发展不断向上提升。十几年的时间,从最早只能支持单纯的16色游戏发展到现在的3D高彩游戏。
1.1.3游戏发展
电子游戏平台快速发展,游戏的色彩与真实感也越来越高。早期游戏,玩法简单,模式单纯。而现在绚丽的画面与离奇曲折的剧情已经成为现代电子游戏不得不具备的表现内容。目前电子游戏平台主流转向计算机。
1.2游戏的设计领域
1.2.1游戏的主题
游戏的主题是设计游戏的开端,游戏设计必须明确主题。游戏主题主要有下述四大因素。
时代
时代的目的是用来描述整个游戏的时间和空间,代表游戏中主角人物所存在的时间和地点。以单纯的时间特性来说,可以包含游戏中人物的服饰及建筑物等合理的环境对象。设置明确的时间才不会让玩家觉得整个游戏的过程中会发生一些不合理的存在。而空间特性是游戏故事的存在定义。时代的要素主要是描述游戏中主角存活的逻辑意义。
背景
人物
玩家最直接接触到游戏的部分就是所操作的人物和故事中其他角色。所以最好每一个设计的人物都拥有自己的个性与特征,使玩家在操作时更能深入其境,浑然忘我。
目的
让玩家玩下去的理由。
1.2.2游戏系统的基本设置
游戏系统决定游戏的基本玩法类型,如角色扮演,动作,策略,益智等等。简单地说,我们必须定义游戏中几项基本要素,而这些基本要素就必须从“给谁玩”(WHO),“玩什么”(WHAT),“如何玩”(HOW)三项考虑。
给谁玩
游戏定位的最根本要素。
玩什么
为了让玩家对游戏产生兴趣,我们必须让玩家了解游戏到底在玩什么。是打斗带来的刺激还是解谜所带来的快感。
如何玩
“如何玩”就是要告诉玩家怎样才能使游戏顺利进行下去。如果将“如何玩”设置得过于含糊不清或过于复杂,玩家则容易把握不准游戏方向,进而降低玩游戏的兴趣。
1.2.3游戏的流程控制
在定义完游戏主题与游戏系统之后,我们可以尝试画出一个基本的游戏流程图。游戏流程图用来控制整个游戏的运作过程,而流程运作的方式可以从两个基本方向来考虑,就是如何开始与如何结束。
总而言之,游戏设计是一门很复杂的学科。如何将设计思想清晰地表达给所有参与游戏设计的人知道,就成了一个很关键的问题。而且设计师还要能够控制玩家的心理,让玩家更能接受且了解到游戏的目的与娱乐性。这便是成功设计一套游戏的目的。
1.3设计游戏的四大要素
策划,程序,美术,音乐。
1.3.1游戏的灵魂--策划
策划是其它三大要素的核心领导,并控制了整个游戏的规划,流程与系统。策划人员必须编写出一系列的策划书供其他参与人员阅读。
策划包括:
游戏规划:游戏制作前的资料收集与环境规划;
架构设计:设计游戏的主要架构系统与主题定义;
流程控制:绘制游戏流程与控制进度规划;
脚本制作:编写故事脚本;
人物设置:设置任务属性及特性;
剧情导入:把故事剧情导入引擎中;
场景分配:场景规划与分配。
1.3.2游戏的骨架--程序
程序是用来升华游戏灵魂的一种技术性工具。程序设计人员必须了解策划人员的构想计划,根据他们的想法理念,将设计转化为一种成像的画面或功能。程序设计人员通常工作:
编写游戏功能:编写策划书上的各类游戏功能,包括编写各种编辑器工具。
游戏引擎制作:制作游戏核心,而核心程序足以应付游戏中发生的所有事件及图形管理。
合并程序代码:将分散编写的程序代码加以结合。
程序代码除错:在游戏制作后期,处理错误程序代码重复进行侦错的动作。
1.3.3游戏的皮肤--美术
美术人员通常的工作:
人物设计 场景绘制 界面绘制 动画制作
1.3.4游戏的外衣--音乐
游戏设计四大要素的角色可以简单诠释如下:音乐能够震撼玩家听觉;美术能够吸引玩家目光;程序能够牵动玩家手足;策划能够虏获玩家的心。对于设计一套游戏来说,这四个要素相辅相成,缺一不可。
总结:以上对电脑游戏中涉及到的相关背景和组成部分进行了详细的介绍和分析.
发表于 @ 2007年03月18日 13:45:00|评论(loading...)|编辑