OpenGL画曲线

void CShape::drawCurve() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    glPointSize(10.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(-1.0f, 0.0f);//动态绘制x坐标
    glVertex2f(beginXpoint += 0.01f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f,1.0f);//动态绘制y坐标
    glVertex2f(0.0f,beginYpoint -= 0.01f);
    glEnd();
    //GL_LINE_STRIP:不闭合折线
    //GL_LINES:多组双顶点线段
    //GL_LINE_LOOP : 首尾坐标相连,闭合折线
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    for(float fValue = -1.0f; fValue <= beginPoint_.x; fValue += 0.0001f) {
        glVertex2f(fValue, fValue * fValue);
    }
    beginPoint_.x += 0.01f;
    glEnd();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}


void CShape::init() {
    beginPoint_.x = -1.0f;
    beginPoint_.y = 1.0f;
    endPoint_.x = 1.0f;
    endPoint_.y = 1.0f;
    beginXpoint = -1.0f;
    beginYpoint = 1.0f;

    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0, 1.0f);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutCreateWindow("**");
    glMatrixMode(GL_TEXTURE);
    glLoadIdentity(); //Move to the Center
    //gluOrtho2D(-0.0f, 0.0f, -0.0f, 0.0f);
    glOrtho(-0.0f, 0.0f, -0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    //glLineWidth(1.0f);
    glutDisplayFunc(&CShape::drawCurve);
    glutIdleFunc(&CShape::displayDrawShape);
    glutMainLoop();
}


  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
您好!要使用OpenGL绘制sin(x)曲线,您可以按照以下步骤进行: 1. 设置OpenGL环境: - 创建窗口和OpenGL上下文。 - 初始化OpenGL设置,如视口大小、背景色等。 2. 绘制坐标轴: - 使用OpenGL的绘制函数,如glBegin()和glEnd(),绘制坐标轴的线段。 3. 计算sin(x)的点: - 使用循环遍历x轴的取值范围,如-π到π。 - 对于每个x值,计算相应的y值,即sin(x)。 - 将坐标点存储在数组中。 4. 绘制sin(x)曲线: - 使用glBegin(GL_LINE_STRIP)开始绘制曲线。 - 使用循环遍历每个坐标点,使用glVertex2f()绘制曲线上的点。 - 使用glEnd()结束绘制。 5. 刷新显示: - 使用glutSwapBuffers()来交换前后缓冲区。 - 使用glutPostRedisplay()来请求重新绘制。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <GL/glut.h> #include <cmath> const double PI = 3.14159265358979323846; const int numPoints = 100; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 绘制坐标轴 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-PI, 0.0); glVertex2f(PI, 0.0); glVertex2f(0.0, -1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); // 绘制sin(x)曲线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i <= numPoints; ++i) { double x = -PI + i * (2 * PI / numPoints); double y = sin(x); glVertex2f(x, y); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 300); glutCreateWindow("OpenGL Sin(x) Curve"); glutDisplayFunc(display); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 希望对您有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值