网游多线程模型2

网游的多线程模型和操作系统有异曲同工之妙,操作系统的多线程模型以内存作为个个进程间的边界,不同的进程使用不同的内存空间。内存实际代表了数据的另一种模式。每个进程维护着自己的数据并且在cpu线程切换上下文时统一切换内存空间,让不同的进程不会相互打扰。这里所有进程使用的物理内存是一样的只不过在切换空间的时候把相应内存页面调入内存。其实这个调入的过程就是对页面数据加锁使用的过程。对于公共数据其实使用的就是一个公共的内存页面,这样两个线程修改的内存就是同一个页面。归结为数据的使用那么所谓底层的概念是以互斥锁为边界分为左右两边。提供数据的这边可以描述为底层,使用数据的这边可以描述为应用层。应用层不需要考虑底层数据是如何保护。如果对应win系统应用层和底层之间还有一个纤薄的系统层,主要负责把底层散乱的数据按适当的逻辑划分成接口供应用层使用。例如底层的3个数据经常被应用层一起使用,那么这3个数据就可以包装在一个接口里,并对访问的过程加以优化,原来需要锁3次获得的数据可以锁一次获得,这样效率就会大幅提升。

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