在触摸屏的项目中,由于需要存储多幅选取色块的像素值矩阵,且每幅图片的矩阵就是型如 int** a指针指向的二维数组,则为了方便存储,减少代码量,想到了使用二维指针数组的方式来存放多幅色块的像素值矩阵,即型如int** a[]。
在此之前再总结一下相关的些基础概念:
1、指针数组和数组指针
这里有一篇博文解释的比较好,故拿来转载一下
在这里主要考虑前两个,即二维指针和指针数组
对于int** a
当有代码:a = new int*[n]
此代码作用为确定a所指代的二维数组中的列一维数组(此处形象化,具体可以想象成二维数组矩阵的样子),即得到了指针数组 int* a[n],指针数组中每个元素均存储的是指针变量,并且该变量又指向整形变量。
继续为a初始化有代码:
for(int i=0;i<n;i++){a[i] = new int[m]}
注:new int[m]返回的是一维整形指针,即a[i]的类型应该为一维整形指针,再由int* a[n]知,该指针数组中每个元素a[i]均为指向整形变量的指针,则可知结论正确
此代码作用为在上面的到的列一维数组后,再继续为每一列数组添加行数组(此处均为形象化表示),经过此初始化后,得到了二维数组a[n][m]
下面做了一个实验,是关于二维指针数组存储的test程序,代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int Pick_SizeBad[2]={2,3}; //创建一维数组
int** Pick_Bad[3]; //创建二维指针数组,其中共三个元素,每个元素均为int** a形式
for(int i=0;i<3;i++) //对Pick_Bad中的二维指针元素创建动态的数组大小
{
Pick_Bad[i] = new int*[Pick_SizeBad[0]];
for(int j=0;j<Pick_SizeBad[1];j++)
{
Pick_Bad[i][j] = new int[Pick_SizeBad[1]];
}
}
//此处为重点,Pick_Bad[i]此时表示的是一个二维指针变量名,比如int** a中的a,而Pick_Bad[i][j]想表达的意思是
//型如 a[i] = new int[m] 的意思,即(Pick_Bad[i])[j],本来不确定这种写法是否正确,但经过验证是可以的
//Pick_Bad[0]元素的初始化以及打印
for(int i=0;i<2;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
Pick_Bad[0][i][j] = i+3*j+2; //Pick_Bad[0][i][j]相当于二维数组,即Pick_Bad[0]是二维指针名
}
for(int i=0;i<2;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
cout<<Pick_Bad[0][i][j]<<endl;
}
}
运行结果如下: